游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十三章 黑魂的安排

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………………

星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。

至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。

因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。

在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。

至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。

因为这两款游戏是在gameplay展会结束后,才正式上线。

所以并没有提供多少积分。

脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。

《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3a游戏,算是一个长线项目。

尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。

《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。

而不仅仅是陈旭自己。

业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。

毕竟在gameplay展会期间,这两款游戏着实是太亮眼了。

不少游戏设计师跟厂商,也是非常关注这两款游戏正式上线后的相关数据。

一款游戏光有热度还不算成功,流水、销量这才是决定一款游戏成败的核心。

(日常求推荐票、月票,黑魂前还准备写一款小成本游戏进行时间线的过渡,关键词:三男一女一狗,到底是什么猜一猜?)

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