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第564章 更难的《黑暗之魂》

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“也就是说,玩家们想要玩好这个模式就必须四处探索,甚至以全收集为目标进行游戏,否则很有可能错过一些非常好的道具。”

钱鲲眼中放光:“这个游戏类型听起来非常好玩啊!可以最大限度地复现冒险的内核!”

众所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家们在跑过一周目、对游戏内的道具比较熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的东西,所以玩家们的目标也就会非常明确。

很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是捡关键道具,之后就一路畅通无阻,显然这与陈陌的设计意图有些相悖,而且也失去了新手时期那种探索的惊喜。

如果出现这种随机模式的话,玩家们就必须把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具的地方捡到垃圾,也有可能在一个普通的地方捡到很好的道具,游戏本身的戏剧效果就非常的明显了。

不过,钱鲲也意识到了这种游戏模式有可能会出现一种非常不可控的情况,就是玩家发现刚开始捡的全都是一堆垃圾,而那些好东西都不知道给随机到哪去了。

想象一下,如果是一些非酋玩家玩这种模式的话,感觉真的要一首凉凉送给自己……

不过,既然陈陌是要亲自做这种随机模式,肯定也会有这方面的考虑,不会出现那种监牢钥匙在监牢里面的情况……

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