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第362章 云顶之弈

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“唔……”

王剑吸收完策划书里的信息后,又吃了个游戏理解果实,顿时对云顶之奕了解非常透彻了。

游戏中最为核心的几个内容,就是资源,英雄和装备。

首先是英雄。

每个英雄都有着自己的种族和职业,当部署同一个种族和职业的多个不同的英雄时,可以解锁对应的羁绊属性。

拿狐狸这个英雄举例,她的职业为“法师”,种族是“狂野”。

狂野:攻击会生成怒气层数(最高5层),每层怒气提供8攻击速度,有2个棋子羁绊时为狂野种族增加buff,有4个羁绊时这个buff会扩大到全队。

法师:3羁绊时法术技能伤害提高35%,6羁绊时法术技能伤害提高100%。

而机器人是一名“机器人”兼“斗士”,机器人这个种族只有他一个棋子,算比较特殊的。

机器人:开始战斗时就有满额的法力值。

斗士:斗士获得额外的最大生命值,2羁绊获得300额外生命值,4羁绊获得700额外生命值。

英雄一共有5个阶位,颜色为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,价格也和阶位对应,阶位越高越贵。并不是说高阶的棋子一定就比低阶的强,还要考虑到技能的作用,整体的羁绊和星级等情况。

当然,如果单独两个棋子出来单挑,肯定还是高阶的能赢,因为基础属性就比低阶强。

但是低阶的棋子要更便宜,比高阶的要更好抽一些,更容易提升星级,3个相同的一星的棋子可以合成一个二星,3个二星棋子可以合成一个三星。

每升一个星级,技能和属性都会得到强化,当然外观也会变得更庞大,直观体现出来成长。

如何挑选合适的棋子,搭配出来一套强力的阵容,就是一个考验策略的地方了。

比如斗士这个羁绊,有1阶的狼人,2阶的机器人和挖掘机雷克赛,在前期等级低的时候,是比较好凑齐双斗士羁绊的。

但是这个羁绊只加血量,后期战斗力不行,就可以考虑添加别的羁绊增加输出,比如法师;或者把棋子前期拿来打工,过渡完前期卖掉,用自己攒下的金币去抽别的卡。

资源,包括金币和经验,金币可以购买英雄,刷新商店,以及购买经验值加速升级。

金币的来源为每回合系统发放的基础金币,每攒够10金币,下一回合就会多发1块钱的利息,每回合获得的利息最多为5块钱,也就是攒够50金币,对战胜利会加1块钱,连胜或者连败也会根据场数有不同的金币奖励。

玩家的初始等级是1级,最高为9级,战场中可以出战的英雄数量和玩家等级是相同的,而且等级越高,商店里刷新出来的棋子稀有度也越高。

即便不购买经验,每个回合结束后,都可以获得少量的经验。

所以金币如何使用,就是另一件非常考验策略的事情。

商店区域每回合会免费刷新5张卡,如果一开始几个回合能刷到比较强力的打工卡,比如刷出来3张狼人合成2星,又刚好刷出来一张机器人,那2星的狼人加上机器人打工,不但棋子强力,还有个双斗士的羁绊,碰到其他对手还是很好赢的。

每次胜利的一个金币,加上连胜的金币,利上加利利滚利,拥有的金币就会很快滚起雪球来。

连胜5个回合后,感觉自己的棋子打起架来有点力不从心了,没有一开始那么好赢,那么要不要消耗金币用来抽卡提升战斗力,保住连胜的金币呢?

运气好,用少量的资源就能提高棋子质量,继续滚雪球。

运气不好,没提升到质量,反而总金币和获得的利息减少了,还打不过别人,这就很惨。

不抽卡的话,即便输了,起码还有利息可以吃。等后面攒的钱更多了,可以再升级去抽高级卡,更稳定一些,这就是一种取舍。

游戏中的另一个主要内容,就是装备。

装备的来源有两种,玩家所击败的每个野怪都有一定几率掉落装备。征召,有个简单易懂的别名选秀,玩家们围成一圈挑选英雄,每个可征召的英雄都携带一件装备。

游戏开始先是征召,接下来3个回合会打野怪,然后才是玩家之间的战斗。

从2阶段开始,第3回合是选秀,7回合是打野怪。

这些装备和英雄联盟中的模型是一样的,效果大致也差不多,像大剑都是加攻击力的,但是为了适合自走棋模式,这些装备做出了一些属性上的更改,还有一些独特的属性。

大剑:加15攻击力。

灭世者的死亡之帽:由2个大棒合成,增加技能75%的伤害。

饮血剑:大剑加魔抗斗篷合成,普攻攻击附带40%吸血。

铲子这个装备本身没有属性上的加成,但是最为稀有,因为它能合出来一些特殊装备。

自然之力:2个铲子合成,可上阵人数+1。

暗裔:装备者也视为恶魔。

加上装备之后,游戏变数更多,可玩性也更丰富了。

比如除了开局的选秀,是大家同时抢英雄装备,之后的选秀都是血量最低的两个人先选,血量高的人最后选。

一开始几个回合,如果商店里面刷新的都是一些废卡,凑不齐一个好用的羁绊,也没有一张比较强力的打工卡能用,那就可以考虑连败,吃连败经济的同时,血量降低也利于接下来选秀拿到合适的装备。

甚至狠一点,干脆不上怪玩空城计,把所有钱都存下来吃利息,拿到装备后再抽卡,这也是一种策略。

游戏主要就是考验策略,需要操作的地方很少,主要就是排兵布阵。

每个回合开始前都有准备环节,可以趁这个时候部署英雄到场上,一般来说是把更肉的英雄放在前排,脆皮的输出留在后排。有些时候站位也会根据装备和阵容调整,像鸟盾能为相邻队友提供一个护盾,灵风会在棋盘的对位召唤旋风把敌人吹起。

规则说起来比较麻烦,不过和象棋、飞行棋之类的棋盘类游戏差不多,只要玩上几局就大概能弄明白规则了。

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