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第73章 主科技完成

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章鱼知道玩家这种生物喜欢扎堆,有一个入驻,接下来就会和传染病一样增长,以后指挥权转移的申请会越来越多。

游戏是古代游戏重置的,对他来说玩家就是比NPC跳脱一些,本质区别不大,都是工具人。

因此他接到疑似土豪玩家的申请,推了两次,那边接受条件他也就接受了,没扯太多。

至于对方说的要出晶体购买部分机甲所有权,他也就随意一听,真有额外的晶体收入当然不错,没有也不是不能玩。

回到游戏里,查看过施工进度和各项消耗类库存,就继续玩游戏去了。

接下来一天都没发生大事。

7级全主科技顺利完工。

“高循环培育:

解锁农场(设施)

解锁水培工厂(设施)

解锁零食终端(内部设施)

高效能源:

每单位燃料可额外提供40%能量。

所有无人机,行动电力耗费降低20%。

空间站部署(太空电梯进阶):

允许调整和扩建电梯顶端空间站主体、驳船区、住宿区、武器区。”

培育科技感觉有点菜。

水培工厂出设施版也太晚了,7级开了脉冲矿井,还差那两个挂载点的成本?

农场倒是有些特色,它每天可以提供五百单位辅助食物,全天只消耗10单位矿石。

这里的辅助食物有解释词条,指它不能满足人员全部生理需要,只能以一比二的比例和食物混合,提供相当于正常食物的营养。

该用法说白了就跟基地生态化改造项目一样,能减少“食物”这个基本资源的消耗。

生态化改造和农场一起,一个人一天只要零点五单位食物就能满足需求。

农场产出还有其他用法,当作宠物口粮。这就跟章鱼一点关系没有了,基地解锁的宠物没有一个是动物系,根本就不吃食物。

农场能够有效节省食物方面的矿石支出,章鱼纠结了一阵还是决定安排一个。

农场不能建在地下,它是个地表无装甲透明建筑。

小岛上地表建筑对射界遮蔽的问题不再赘述,一个太空电梯已经让人头大无比。

想要避免更多射界被遮蔽,要么建在高地小山山脚,要么紧贴基地建造,而现在章鱼还不能确认基地、综合机库、高地的最终形态,很可能扩建着就把农场光照挡了又要重建。

但是基地人数上千为期不远,如果全用水培装置供应,它一矿石只产出1.5食物,哪怕农场辅助食物混合比不高,也只几天就会把拆除重建农场的费用差给平了。

一个农场两千矿,占地一万平米,放在机库门口跑道偏东百来米,直接给安排在综合机库扩建后面。

高循环培育给的零食终端感觉有点逗。

基地内部有单独词条的东西,至今为止只有个人服务终端和零食终端。

前者有各种交易和咨询功能,后者只有一个功能,消耗食物产出零食。

章鱼看了一下,几百种零食归根到底只有三个效果。

第一,加士气,只对NPC生效,玩家标记则不受此影响。

第二,充当长期食物源。

章鱼在岛上没有远征玩法,就以罗马之骡的基地扎堆玩法而言,需要机甲部队伴行巨型陆地平台外出搜索指挥官降落舱。

如果地形足够复杂,哪怕直线距离只一百公里,来回也可能需要三、四天甚至更长。

食物这个资源一旦离开基地,就会出现保质期词条。

大部分陆地上使用的机甲,只配有常温食品包箱。而水下单位吨位较大,内部空间情况也好一些往往会有冰箱。

常温食物的保质期不超过18天,冰箱则能拖到50天左右。

这个周期正常来说绝对够用,不过跟零食一比就显示出差距。

食物转换成零食后,常温保质期最低90天,最高2000天!

就是比较损资源,一单位食物只能转换0.3单位零食,不知道能不能找到增加零食转换率的样本。

零食的最后一个效果为个人BUFF,根据零食类型不同,也分为两类。

一类为增加恢复力,主要以回复体力为主,止血回血什么的都做不到。

一类为增加集中,也就是帮驾驶员提高注意力,效果类似于驾驶员的相应技能。

与医疗包里的针剂做区别,零食提供的是长时间低效BUFF。针剂的效果则一般不超过两百秒,其中兴奋类副作用较大。

如果把零食终端造出来,跟农场一进一出,不知道最后是个什么效果,所以章鱼才感觉这东西有点逗。

暂时不做理会,等玩家多起来再说,让他们用晶体买。

高效能源的效果看似不错,其实只能说聊胜于无。

这项科技没有前置科技,是七级开出的一个单独线路,章鱼觉得不可能比核能五给的冷聚变更好,多半也加成不到同级出现的冷聚变上,所以给它放到最后研究。

结果果然如此,它只针对无人机行动耗电和基础燃料燃烧效率有加成,根本没涉及核体系。

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