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第69章 虚拟现实开放世界,就这么愉快的决定了

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【无面猫:因为吃掉了主人的脸,自己的脸也跟着一起遗失了。为了重新拥有一张脸,它不惜一切代价。】

【注:拖拽至场景中,无面猫即可生效。无面猫具备较低的智能,大部分情况下遵从本能行动。】

苏晨试着拖拽【无面猫】卡牌到到【循环楼梯】场景中。

只见场景中出现了一只小黑猫,在楼梯间好奇的走来走去。若仔细观察,能看到这只小黑猫脚是没有踩着地的,跟地面有一点距离。

小黑猫没有脸,脸部光滑平整。

它蹦蹦跳跳着,来到紧锁的601室门前,也不用开门,向前一蹿,就穿门而过了。

之后苏晨试图在漆黑无光的屋子里找到小黑猫,无果。

小黑猫就跟黑暗本身一样,彻底的融入了进去。

“行吧!”苏晨耸耸肩,“场景和敌人都有了,游戏可以说基础框架就已经成型了。”

“这次的游戏不算复杂,顶多比答题之夜复杂一点而已,因为场景多出几个。不过恐怖程度高多了,起码我是这么觉得的,无面猫比谎言之诡厉害多了。”

“既然敌人加强了,还让玩家手无寸铁,是不是有点残忍?等到玩家玩到跟无脸猫决战的时候,拿拳头上去抡么?”

苏晨皱眉琢磨了一会,决定在楼道里放把消防斧,作为武器。

“嗯。楼道里有消防斧,这很合理。”

之后就开始考虑怎么把剧情融入进去了。

一款好的“治愈”类游戏,为了增加玩家的代入感,剧情是必不可少的。

没有剧情的逐步引入,玩家的代入感会大大折扣,进而损失掉恐怖感。

因为恐怖的来源是什么?不是说出现了恶心的怪物、血腥的场景,游戏就恐怖了。

真正上等的恐怖,往往是在你的日常生活中,忽然出现了一点异常。

当你循着异常寻踪下去时,一点一点陷入更大的异常,最终被恐怖和危险包围,这时候你即便看到普通的场景,也会觉得后面隐藏着危险。

说白了,就是要在鬼怪出现前,尽量调动玩家的想象力,自己吓唬自己。

这里面可动用的手段就多了去了。

“想必玩家会对这款新作品感到满意的!”

“上次的下班之旅,流程有点线性,很多玩家都说没有答题之夜那么‘治愈’,这次循环楼梯游戏,重回rougelike类型,一定会带给玩家们惊喜的!”

“对了!既然同属于rougelike类型,何不把新作做成跟答题之夜一个世界观背景下的呢!”

“《温馨的答题之夜》游戏内的地点是302宿舍,如果我把循环楼梯设定为宿舍楼的楼道……这不就连起来了么!”

“玩家反响好的话,接下来还可以做卫生间,教室,食堂,操场,教学楼……一整个大学校园都是可以取材的场景啊!”

“所有场景都做出来后,连接成一个校园,再把剧情加进去……我勒个去,3A虚拟现实大作《美好的治愈大学》不就出来了么!”

“而且这游戏完全可以发展成网游!所有玩家扮演的都是学生!不管你身处哪里,都可能遇上诡异事件,解决不了就是个死!”

“还可以合作通关,联手对付诡异什么的……嗯……不过得加些限制,把发生异常事件的场景分割成一个个副本,有单人本,3人本,5人本什么的……”

“场景各处都有可能触发诡异事件,就当是支线任务了……”

“消灭诡异可以获得装备……把附魔锤子搞进去,就当做是橙装,对诡异伤害加成500%!”

“隐身符啊,锚定现实之绳啊,休谟稳定结界啊,都可以搁进游戏中去,作为奖励。”

“这款游戏中,你不仅能体会到日常的大学生活,还能体验到各种刺激的诡异事件,顺便谈一场惊心动魄的生死爱恋……简直完美!我自己都迫不及待想要玩了!”

“等到玩家的数量达到一个数量级了,还可以发布新版本,把学校外面的场景也给做出来!”

“一整个诡异肆虐的城市!对了地铁也可以整合进来了。我想想,还有什么适合诡异出没的场景能加进来……”

“我的玩家将在游戏中,体会到比现实世界更真实、更刺激的体验!甚至玩家们都不愿意离开游戏了!”

苏晨忽然反应过来。

“对呀,这不就是元宇宙的概念么!等到虚拟现实游戏发展到极致,就是元宇宙啊!所有人类都生活在元宇宙里,现实反而相形失色了!”

“不过这会不会导致,人们沉溺在虚拟现实中,而忽略了现实中的自己?”

“就跟电影《盗梦空间》描述的那样,很多人沉浸在梦的世界中,不愿醒来。因为梦对他们来说,才是现实。现实反而是悲惨的噩梦。”

“呃……想的有点远了。现阶段想要实现我设想的这些,不知何年何月了。”

“虚拟头盔的普及,都远远达不到要求呢。饭要一口一口吃,还是不要急于求成的好,先把手头能做好的,做到完美再说。”

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