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第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏

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关于后续《无主之地》的DLC内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。

在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为DLC进行补充的形式放出。

而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》UEgame也占据了不少的份额。

而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。

当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。

而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。

这种情况下,后续UEgame都没有办法将其DLC做好,那杨晨只能说UEgame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。

不是暂时的低谷,而是注定完蛋。

至于格雷森提到的VR事项,杨晨没有给格雷森什么回复。

VR平台要做么?

这是一个显然易见的问题。

早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试VR平台了。

当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。

在后续《寂静岭》的VR版本,《生化危机5》的VR版本,以及为了给《GTA》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的VR技术不说成熟,但也绝对不弱了。

如今新的VR技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。

不过这对于大部分的玩家而言,其实VR产品的变革,对于他们影响的并不大。

最主要的原因,那就是VR平台上面可以玩的游戏并不是很多。

满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。

的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对VR模式是非常感兴趣的。

但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用VR来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到PC平台了,而且不管是VR平台还是PC平台,这款游戏的售价都超便宜。

而另一款《战地》,虽然在画面效果上VR显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了PC平台键鼠操作的玩家,VR模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。

因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。

用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。

可用双持遥控器的VR版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。

当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端VR玩不了好游戏,而高端VR能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在VR平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。

真要说值得玩的一线大作。

《寂静岭》《生化危机5》还有后来星云游戏移植的《逃生》这些恐怖游戏的VR版本了解一下?

…………

VR产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。

虽然说《星球大战》的热度没有达到《绝地求生》的高度。

但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。

这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。

为什么?

之前连续碰到星云游戏的产品,《罪恶都市》《神陨》被揍的不要不要的,而《星球大战》在重做之后,面对《绝地求生》这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。

这代表了什么?

他们在进步!他们变强了!

从以前被一拳撂到,变成了现在三拳才倒。

而且相比于传统的PC平台,VR可以说还是一个全新的平台。

甚至艾派克游戏还专门安排了一场针对VR产业对游戏影响看法的发布会。

发布会上,伊森侃侃而谈,对其前景表示非常的乐观。

‘VR游戏,显然这会是未来的一个主流趋势,但同样传统的游戏平台也不会被淘汰,因为VR游戏虽然能够给玩家带来更强烈的沉浸体验,但同样也有着自己的局限。’

‘例如高强度对抗的FPS,还有RTS等类型的游戏,还是更适合目前的PC平台,个人认为的话VR游戏从目前的角度来看的话,更适合沉浸体验感足够高的游戏,一些沉浸感较浅的游戏还是并不适合VR化的,比如最近比较火热的《无主之地》。’

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