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第二百五十三章 神仙打架

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整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。

书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。

学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。

电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。

就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。

光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。

虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。

尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。

并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。

早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的E3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。

但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。

荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。

但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的人都会用肯定的话语来告诉你。

是的,这就是一款受到玩家万众期待的作品。

即便这是一款全新的IP,即便这是一个近几年刚刚崛起的厂商做的游戏,但其受到玩家期待的程度,绝对不下已经有了十几年底蕴历史的魔兽以及上古卷轴系列。

……

就目前荒野大镖客的开发进度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也却比较满意。

按照这样的进度,或许在E3上面,自己真的不用拿着两部宣传CG去忽悠玩家画大饼,而是能够勉强的搞出一个实机DEMO。

毕竟看着可爱而又热情的玩家们,天天讨论着关于荒野大镖客的消息,结果最后呈现在他们面前的又是一张大饼,楚河的良心也是会稍微痛一下的啊。

此外,由EA全权开发的绝地求生官方版手游,目前也已经在国内通过审核成功的上线了,并不是什么外服,而是正正当当通过了相关部门审核的游戏。

当然游戏的内容肯定是稍微改了一下,比如增加了游戏中的背景,相当正能量的红色背景,100个人参与反恐演习,再加上众所周知人类的血液是绿色的元素,死亡后整个人并不会成为尸体而是直接成为一抹绿色的烟雾,变成盒子。

虽然说无数绝地求生的玩家,对此还有诟病,毕竟相当于并没有进入国内市场,而是处于烂橘子的PC版本,手游可以说是为了过审而牵扯到太多的内容了。

但好在游戏本身玩法才是绝地求生的重中之重,关于绝地求生官方版手游的上限,第一天的时候下载数就突破了200万。

一直关注的绝地求生手游消息的网亿,得知了这个数据,再加上荒野求生手游的大量玩家流失,无奈的认清了一个事实,荒野求生后续的热度跟营收基本上就不用考虑了。

再知道手游绝地求生的消息后,楚河也关注了一下,并且跟EA方面沟通过了,首先第一天就是跟PC版本一样,给予玩家基本的游戏体验,外挂以及低智能AI的游戏对局。

并且跟PC版本不同,在手游版本中,每一局都将会加入低智能AI给予玩家进行屠杀,同时还有第二点那就是外接模拟器这种物理外挂。

对于FPS类型的手游而言,使用外接鼠标以及手柄,基本上就等同于开挂了一样了,所以这方面也是需要做好的。

比如设置一个检测程序,让使用外界器或者PC模拟器的人,都在同一个服务器里面进行战斗。

同时已经很久没了声音的TINGK,则是也有了新的动作,干回了老本行。

大概是在恋与制作人上面积累到了足够的经验,这一次TINGK没有继续做乙女游戏,如大部分厂商一样顺理成章的推出恋与制作人2这种一看就是全新圈钱的作品。

而是重新将目标用户瞄准向了男性玩家群体,不过并不是galgame了,而是一款全新IP的卡牌手游,参考了由霓虹一家游戏平台开发的舰艇拟人网页游戏的特点。

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