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第四百七十一章 开放的MOD环境

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同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。

如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够多的‘制作者’来填充。

Theworld,求生之路,以及天河网络此前内部工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。

如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的MOD。

听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。

主打MOD这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给MOD丰富土壤的游戏是很不容易的事情。

一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟MOD的协调性。

这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放MOD,还会毁掉一款游戏,所以虽然很清楚MOD对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容MOD的厂商并不多。

因为这是一件挺冒险的事情,成功了皆大欢喜,但失败了那可就不是小事情了。

“对了,这两款游戏,什么时候准备发售?有过考虑登陆我们的Origin么?”查尔斯朝着楚河问道。

楚河的脑袋朝着旁边看了看:“啊?什么时候发售啊?按照目前的进度,可能会在明年发售吧。”

至于是明年的年初,还是年尾,那就不知道了。

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