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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?

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“什么!?7.10号提前发售!?”

技游内部,收到这条通知的杨应当场两眼一黑。

其心中,焦虑之极。

不是说好7.15号发售的吗?

为什么突然跳票了?

还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

这搞得杨应现在有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

虽然公司在v博对外说明了游戏已经开发完成,但实际上那只是能玩的程度而已。

主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。

就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下去。

说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。

明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。

到时候游戏的实际效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

而且,原本杨应是打算利用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。

但没想到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!

如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

因为领导,是不会错的。

《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!

“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

然后,就开始等待回复。

结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

[什么意思?游戏不是做完了?]

麻痹!

游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!

处理bug需要时间,而且bug会影响游戏体验。

到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。

杨应还没回,安总便再次发来了消息。

[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方式。

然后又是半小时过去了...

随后安总回复道。

[我明白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

冬——

杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。

bug为什么会那么多?

你不看看你给了多少开发周期?

你不看看你要求的赶工进度?

你不看看被你要求砍掉的内容?

就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

还想缩短时间提前发售?

修bug是这么简单的事吗?

杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

[抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]

[所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。]

说完,杨应深深吸了口气。

身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

而且他也搞不懂安总到底在想什么。

明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

那既然如此,质量就显得非常重要了。

没质量还谈什么口碑呢?

之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

难道还要走老路吗?

这叫个什么事儿啊。

先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

这搁谁身上吃得消?

他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

十来分钟后,安总回复了。

[为什么你们做一款游戏要这么久?]

这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

而安总还在继续。

[你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?]

[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

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