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第1497章 绝区零感觉很适合休闲玩法。一套连招那是痛苦又快乐。

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有些角色简单易上手,招式简单粗暴。

比较适合新人或者手残党,有些角色那个连招套路,就像一棵大树的树根一样错综复杂。

最多的角色连招好像是一个起手可以跟上六套招式。

大概解释一下六套什么意思。

就是假设这个人物有六个基础技能,然后每两个技能连接起来之后又接了下一个技能,叫一套。

大概就相当于三个技能是一套,但是这一套技能又是一个新技能,然后可以和你的基础技能或者你的另外一套技能结合起来,又形成新的一套。

然后一个起手接六套,起手就是这个角色的先手控人技能。

嗯……也不能完全算是先手控制,反正大概就是在准备阶段结束之后,两个人互相试探之后发起的第一招实攻叫起手。

通常而言,这个起手决定了接下来双方谁会陷入劣势,谁会进入优势。

先起手的那个只要摸中了,基本上是必接至少两套技能的。

如果接不出来两套技能,那基本上可以确定是新手。

而一旦被先起手的摸中,然后再接两套技能基本上血量得掉1/3以上。

而且调整不过来的话,陷入了对方的节奏里呢,接下来就是狂风暴雨的连招,根本不会停。

而那个一个起手接六套的角色,可以说是一个数值加机制怪,就是他的基础伤害比别的角色都高一点,他的操作也更复杂,但是只要摸熟了。

先起手摸中接六套,通常一分钟内结束战斗,伤害高到离谱。

而正常的角色通常也能接三四套,只要你的连招衔接足够流畅,并且能够触发下一套连招,那么你的招式是不会停的,对面想打断你的攻击非常的难。

除非打出倒地保护,对方直接躺地上就无法选中了。

但是打出倒地保护至少也要接三套技能以上,而接三套技能的话人物角色血量基本上不到一半儿。

然后如果对面是先手接三套到四套的话,你的血量非常不健康,对面是满血,这个时候一般玩家差不多也就可以结束战斗了,满血必赢了。

不过也有绝地翻盘的时候,格斗游戏最有魅力的也是这一点,或者说所有竞技类游戏最有魅力的都是这一点,丝血反杀,逆风翻盘。

也有满血被丝血打断连招一套带走的。

可以说每天下午玩格斗游戏是最快乐的时候那种,不用在意任何的装备属性,也不用在意什么队友经济的感觉。

双方全凭自己的实力,凭技术说话,比的就是谁对对方的观察足够细,谁的连招练的足够熟。

格斗游戏算得上是pvp游戏中最公平的了。

只要运营和策划不搞事情出那种连招简单。伤害又高,反制特别难的角色,一般的格斗游戏中,很少会出现不公平的紧急情况。

但格斗游戏的缺点也很明显,两三分钟虽然不短,但是全神贯注,聚精会神的高强度对战也很累人,而且一个小小的走神都可能葬送了一整局的优势。

所以不适合忙碌或者在不能保证自己处于闲暇时刻的时候玩。

而绝区零我觉得就刚好弥补了这个缺点,反正他的战斗做的也不是很重要的样子。

虽然崩坏3的既视感特别强,让我一度误以为自己在玩另一种模式的崩坏三。

但是好歹他也确实是做了一些创新,比如说就目前的战斗体验而言,甭管什么怪,只要闪避的好,普攻打的够多,他总能打倒的。

战斗难度可以说是有手就行,真的是有手就行,都不需要用眼睛啊,哪怕你不盯着那个屏幕,就在那里一顿瞎按。

闪避键,方向键全部扔掉,只按普攻键,它那个自动锁敌和那个无脑平a也能帮助你度过前期关卡。

可以说杰士林的前期观察真的很舒适,战斗难度非常适中,就是不知道有没有选择困难模式,我选的是剧情模式。

就目前的感觉就是剧情模式没什么太出彩的地方,不知道困难模式的游玩体验怎么样,我准备回头修改一下。

不过如果困难模式的战斗需要费时费力一点的话,那还是剧情模式吧,毕竟剧情模式只需要一直平a就完事儿了。

然后目前的游玩体验。咋说呢?虽然说是一款战斗类游戏,但是给我的感觉反而更像是那种休闲小游戏,比起战斗更重要的是探索和建设。

看宣传是中后期还可以解锁日常设施什么的。

这样的话感觉更像是休闲小游戏了,话说是不是定位定错了。

还是跟崩坏3一样,前期的新手关卡里,用这种实力不怎么样,无脑平a就能过的小兵给玩家一个误判,然后到了中后期关卡开始用各种各样的通关条件,或者设计几个比较变态的敌人来毒打玩家。

暂时不清楚,其实目前的战斗方面如果不追求高难度操作和打击快感的话,一般的玩家玩起来是没什么大问题的。

如果是追求那种比较炫酷的战斗追求那种高难度的格斗的话,我的建议还是找一些格斗游戏或者动作游戏玩。

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