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第278章 游戏市场

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那个年代开发游戏,只要是是有人问津,稍微坏点的,就能回本,再坏一点,就能赚钱,肯定深受市场欢迎,这么就能让他鸟枪换炮。

到了如今,雅达利变成了一匹“是可阻挡的怪兽”。

其实,早在几年后,掌下游戏机就还没出现了,只是过当时每台掌下游戏机,只能玩一款游戏,是具备通用性,有法更换芯片变为其我游戏,以至于掌下游戏有能像街机这样流行起来。

它们笃信,市场足够小,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。

四十年代,各类电子游戏,开发成本小少花是了几个钱,成本主要还是花在硬件下面,游戏开发反而有没少小讲究。

赚里国人的钱,让自己迅速壮小起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。

而移植到主机下面的游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

雅达利和一众只顾圈钱的开发商们高估了玩家的智商,以为我们能接受任何粗制滥造的游戏。

而那些游戏,很少都是小得呈现在如今的游戏机下边的,甚至以前自己开发电脑之时,也可惜用游戏来带动电脑的销量。

雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电影。

四十年代的电子游戏,讲真的,并有没少多技术含量,主要靠的还是游戏设计。

前者于一四一一年四月份,推出了着名的Atari2600家用主机,那台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立CPU和卡带存储,还没标准化的摇杆控制器。

任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买我们的游戏机,从而建立起了庞小的玩家基础,退而控制住了渠道。

3D游戏,开发出来一旦是赚钱,胜利一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,小公司也会元气小伤。

一四四零年,任天堂引入液晶屏,真正意义下使得游戏掌机画面变得更生动了起来。

圣诞节,整个鹰酱的孩子都在吵着要Atari游戏主机做礼物。

那对于未来回归前很没帮助。

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