NBA:打架带个球没毛病吧!

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第十二章 系统在手天下我有小说都是骗人的!

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叶轻尘看到这个数据之后,瞬间就兴奋了起来。

因为他已经可以看到,这些动态天赋数据的背后是有着进度条的。

而这些基础数据背后括号里的数据,就是他可以提升到最高的数值。

也就是说,如果他将助跑弹跳的数值提升到最高,那就是395公分。

这个数据,相信很多人都会十分的熟悉。

那就是篮板上沿的高度。

如果真的是将助跑起跳拉到最高的话,叶轻尘就可以摸到篮板的上沿了。

这可是NBA历史上从来没有人实现过的壮举啊!

要是真的是被他做到了,那就真的是牛逼坏了!

不过,当叶轻尘继续浏览系统的属性面板时,很快就笑不出来了。

因为想要提高这些数值,输需要经验值的。

而这些经验值是需要叶轻尘这个宿主去赚取的。

叶轻尘具体的看了一下系统的经验值获得方式:

在正式比赛当中,拿下一分可以得到一点经验值。

拿下两分就是两点经验值,以此类推。

同样,拿下一个防守篮板可以得到一个经验值,拿下一个进攻篮板可以得到两点经验值。

抢断和盖帽都是三点经验值。

助攻一次的经验值是四个点。

而更让叶轻尘感到绝望的是,一百个经验值,才能够让叶轻尘的弹跳提高一公分。

这简直就是一个吸血系统啊。

想要将自己的数据拉到最高,叶轻尘必须要拿到十分爆炸的数据。

而这些仅仅只是动态天赋而已。

再拉下来的时候,叶轻尘看到了他的各项篮球数据。

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