重生之后我决定还是做游戏

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第21章 审核

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被称之为翡翠之城的西雅图坐落在华盛顿湖旁,时值六月,阳光充沛,西风拂过波光粼粼的湖面,为整座城市带来润泽。

作为许多人心中的全美最佳居住地的有力竞争者,众多着名企业都选择汇聚于此,这其中就包括maets平台。

作为全球第一大的游戏平台,它总部的位置就坐落在华盛顿湖旁。

约翰以半躺的姿势坐在办公位上,方框眼睛反映着电脑屏幕彩色的光,玩着一款典型的ACG黄油。

他的工作是游戏审核,以确保平台上不会出现内容太过逆天的东西。

并且他作为编辑五组的组长,将会筛选出质量不错的新游,安排在maets主页的编辑推荐栏上。

那些行业巨头的新租自然有专属页面和平台宣传,但那些新秀和没有根基的小团队也会有优秀的作品,值得玩家们去见上一面。

maets平台最近出台了独立游戏团队扶持计划,加大了对这些优秀新游的宣传力度,约翰的手上就有着三个名额。

得到名额的的游戏将在平台主页的中段拥有一个推荐位,要是玩家逛主页的话,鼠标往下划一圈便能看到。

并且用名额推荐上去的游戏的成绩,将会和推荐他编辑的业绩挂钩。

如果他推荐上去的游戏成绩游戏,那么约翰也将得到丰厚的奖励。

但这款名为Pretty Girl的黄油明显没有这个资格,玩法几乎没有,游戏内容和机制粗制滥造,也就是3D画面做的及格。

三流的制作、二流的内容、下流的制作者。

可是说完全就是CG产品。

也就是露肉的画面时,约翰会微微一硬,以表尊敬,迅速结束了这款黄油的游玩。

打分、记录、入库……虽然这款黄油粗制滥造,但是玩家如果单纯把这当作想要单手射击游戏的素材的话,这款游戏是可以的。

时间已经接近下班,估计还能审核三款游戏,约翰想着晚上该去跟谁吃什么,顺着上传库里的游戏往下点。

《攀登》。

约翰看着这款游戏来自china的IP地址,不禁挑了挑稀疏的黄眉。

倒不是说他对华夏有什么意见,事实上他一直对华夏抱有好感,因为在市中心的有家中餐馆一直是他的心头好。

哪里展现出的华夏美食和文化,让他有点喜欢。

只是对于华夏的游戏,约翰就不得不抱有怀疑的态度,实在是审核多年的经验之谈。

这点在他们公司都有说法,甚至有人说华夏是独立游戏荒漠。

本着职业操守和职责,约翰点开了这款游戏。

一个简单的logo随着黑屏浮现又闪过,是一个由+和—组成的圆形图案,简洁而比较美观。

约翰稍稍注意了下这个logo,便进入了游戏界面,两条眉毛又是拧了拧。

纯中文……约翰一个字都看不懂,只能是凭着经验找到那是开始游戏。

不过这点游戏信息的也是这样填写的。

看来是主打华夏国内的市场,也可能是开发者能力有限,没有更多的精力和资金进行全球化。

不过这游戏的像素风很唯美,倒是让约翰对这款游戏有了几分期待。

游戏开始,熄屏,随后屏幕又从局部亮起,一个白色碎发,围着一条火焰般红的围巾的少年,出现在雪山的小路上。

第一关是一个软教学关卡,当玩家通过这一关,也就差不多掌握了这款游戏的所有技巧。

这种设计很巧妙,相比较那种上来纯教学,这个设计能更让玩家有代入感和娱乐感。

《攀登》的操作其实并不难,也就是奔跑和跳跃,进阶技巧也就是攀爬和冲刺。

但这也是让约翰惊讶的点,因为虽然就这几个技巧,但是操作起来手感好的迷人。

以约翰的眼光来看,几乎是不输那些大厂的制作,甚至在某些方面犹为过之,完全就不像是一个不知名的小团队手笔。

就单拿角色的奔跑来说,一般角色的奔跑都是分为三部分。

加速、最高速、减速。

简单来说,就是按住前进后角色多久进入最高速,松开后又多久停下来。

如果加速和减速时间偏短,则角色会显的僵硬和机械。

如果偏长,角色则会显得沉重笨拙,减速时也会出现较低打滑的现象。

而攀登的主角,这个名为蔚蓝的少年,起步和减速都恰到好处。

这使得蔚蓝操纵起来就像正常人类一般,玩家需要助跑才能跳的远,但也短的让他能及时相应你的操作。

跑起来白色的头发飘扬,红色的围巾随着角色的移动如火焰般摇曳,速度快的行云流水,但又慢的让人感觉掌控一切。

不止奔跑,像跳跃、攀爬、冲刺等这款游戏也做的极为优质。

简单来说,就是操作起来定位精准、动作流畅。

操作起来手感好是一方面,这关卡也设计的极为有意思,约翰能在一个个平台的跳跃间看见设计师的巧妙和用心。

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