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第472章 制作人上节目凡尔赛,索尼遭遇滑铁卢(2合1求订)

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主持人:太出色了!让我们有幸窥见一线曙光。制作团队里负责核心程序的万小彤同学,你们在实现过程中是否遇到了什么困难和挑战?一个如此宏大的开放世界要如何在代码层面实现无缝无界的体验?

万小彤(谦逊有礼):确实,这是一个前所未有的挑战。开放世界本身就是一个极其复杂的系统,我们必须在引擎层面对各种交互和反馈做到亲臂细致入微,否则很容易出现卡顿和失真的情况。更何况还要将浩瀚绵密的世界无缝地贯通,让玩家在其中获得100%自由和沉浸感,这无疑是一个巨大的工程。我和程序员们加班加点几乎住在公司,千锤百炼才终于攻克了不少瓶颈。

主持人:辛苦你们了!不过,这款游戏的视觉画面和细节表现也是无与伦比的,何况还包含诸多国粹和艺术理念。舞姑娘,身为视觉团队组长,你们是如何将东方美学与现代游戏做到如此完美结合的?

舞(自信从容):谢谢主持人的赞赏。实际上,当年我们就下定决心要努力将中华传统艺术与现代游戏相融合,并最终呈现出一种全新独特的风格。我们反复研读中国古籍,领略各种传统绘画、服饰、舞蹈等艺术的匠心,还组织团队亲自采风写生。通过东方哲思的熏陶,我们逐步摸索出了一套独特的视觉理念,将古为今用、古今贯通地运用到游戏画面和体验中。比如人物动作场景就借鉴武术、书法等传统艺术元素

主持人:了不起!看来艺术探索之路也是任重而道远啊。很多玩家反映,《无夜的剧本文案和配音也是相当出色,让我们请教一下,团队是怎么对待这一环节的?

莫晓轩:剧本文案对于一款游戏来说都是核心中的核心,我们自然是费了极大心血在这一块。文学团队由我亲自带领,成员有众多堪称大家之作的中生代文人墨客,我们把中国古典文学和语言的至高智慧注入其中。无论是主线剧情还是支线任务,每一句台词都力求达到最高文采和内涵。而配音部分则聘请了国内顶尖的音配大师和资深演员加入。总之我们是拿出了勃勃雄心

……

此时,正在电视机前看访谈同行们傻眼了,好家伙,真就凡尔赛是你们的企业文化呗。在桃源乡的「梦界」体感舱一路高歌猛进的时候,索尼公司的体感舱游戏机却遭遇了滑铁卢。

索尼公司在体感舱游戏机市场的溃败,可谓是前所未有的灾难性失利。作为这一领域的老牌巨头,他们原本有着绝对的技术和品牌优势,但种种原因造成了他们在这一次新一代游戏机竞争中的惨败。

首先,索尼公司推出的旗舰体感舱游戏机“playstation immersive“在发布会上就受到了普遍的质疑和嘲笑。这款主机设计老调重弹,与上一代相比几乎没有太大创新,配置也远远落后于同期竞品,售价却定得相当高昂。消费者纷纷表示这样的定位定价令人失望透顶。

与此同时,索尼这一次的首发大作《最终幻想16更是成为了被人吐槽的对象。这款游戏虽然制作阵容强大,但游戏体验平平无奇,剧情老套,画面也未能与次时代主机的能力匹配。最为致命的是,它根本没有针对性地为体感舱平台量身打造,仅作了一些生硬的移植,完全无法展现出体感舱游戏的独特魅力。

上市后,索尼的新主机在各大电商平台的售卖情况一直非常糟糕。众多消费者吐槽“买不到不代表缺货,而是根本就没人买“。线下实体店的情况也是tragic,主机和游戏一度被疯狂打折,还是无人问津。就连传统的索尼死忠粉丝也纷纷表示“再等等看,暂时没有购买价值“。

与此形成鲜明对比的是,同时期推出的其他品牌体感舱游戏机,如桃源乡的“梦界“系列以及欧米茄公司的“vxii“,都大卖疯狂,机子和游戏一经发售就被抢购一空。消费者反响索尼的产品简直是“落后了整整一个时代“。

评测媒体也是向索尼狂甩负面评价。知名游戏媒体“recore“在评测中直指“playstation immersive“系统性能力不及人意,控制出现明显延迟和失真,与索尼之前所标榜的9d环绕交互体验简直天壤之别,连入门级体感舱主机都不如。

最为可悲的是,就连索尼的合作伙伴们也做出了“暗中断供“的决定。各大游戏厂商和软件公司纷纷表示虽然会在索尼平台上推出一些支线游戏,但重量级大作只会在成熟的体感舱平台上发布,以追求最佳体验效果。

……

以及首发游戏《最终幻想16却遭遇了滑铁卢,

《最终幻想16一经发售就受到了玩家和游戏评论家的狂风暴雨般的痛骂和指责。这无疑是索尼公司在新一代体感舱游戏机战役中的第二次滑铁卢。

最先发出怒吼的是那些期待已久的老牌最终幻想粉丝。作为这一经典rpg系列的最新力作,《最终幻想16却让他们感到前所未有的失望和愤怒。

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