【对局已建立】
【战场:魔兽战争】
【双方选手请准备就绪】
在双方站定,在沙盘两侧准备就绪,并各自从胸口拿下一颗星星递给管理员后。
巨大的沙盘开始运转,鲜红的文字出现在大地中央。
其余玩家已经不被允许围在沙盘旁,一个机器人管理员过来,将想要围观的玩家带到了一侧的观战房间内。
躺靠在沙发上,没有压力的观战玩家们开始讨论起屏幕中的对局。
“魔兽战争?《指环王》那种感觉吗?”
“也有可能更接近于《魔兽争霸》吧。”
此时,场上正在的对战的二人发现,自己一侧的桌面上空,三张虚幻的卡牌出现在眼前。
卡片整体呈淡蓝色的投影状,悬浮在空中,颇有些科技感。
“搞半天,居然是卡牌游戏吗,一会不会需要充值游戏币开卡包吧......”
吐槽着,古谋面前的三张卡片逐渐由虚变实,分别画着三个不同的种族。
【亡灵】【人族】【哥布林】
显然,这是要玩家选择自己操控的种族。
当【魔兽战争】的名字出现后,古谋其实已经预感到了选择种族情况的出现。
当托尔金写下“山洞里住着一个霍比特人”时,整个西方奇幻文学已经有了地基。
巨龙与城堡,魔法与战争,美丽机敏的精灵,尚武莽撞的半兽人,擅长工业喜欢山洞的矮人。
这些现代玩家耳熟能详的概念,虽说都各有发展。
但如果想要溯源,都得去寻找那广阔的中土世界。
古谋手上的这三个选择,也都在漫长的创作与再创作中,有了属于自己的“刻板印象。”
对于【哥布林】,不少人的第一反应可能是某些不可名状的作品,包含冒险中被俘的女骑士,手无寸铁的女牧师之类的......
在不同作品中,他们有的和“地精”这个概念一致,有的又有所不同。
但整体上,哥布林这个种族给人的印象就是绿皮肤,小身材,尖尖的耳朵。
卑鄙又贪婪,用着低级的装备,住在山洞里,也没什么智商......
总而言之,基本不会有太多正面印象。
至于好色和喜欢用别的种族来进行繁衍,就属于比较后期的奇怪二创了.....
而【亡灵】给人的第一印象就是遍地死尸,腐烂的土地,白骨制成的士兵,邪恶的死灵法术。
“我会用我的剑为你弟弟报仇!”“还有我的弓!”“不要忘记我的斧头!”
然后一个死灵法师走出来,“还有你死去的弟弟!”
好吧,这只是个笑话,虽然死灵法师确实干得出这种事。
亡灵的覆盖范围非常大,骷髅、死亡、瘟疫、冰霜、诅咒。
这些多多少少都和亡灵有关,构成了一个颇为庞大的体系。
最后的【人族】,大部分情况下指的就是我们正常人类——虽然在奇幻世界里也能学会魔法就是了。
在最初的奇幻世界设计中,各个种族都有自己的优势。
擅长战斗,智力超群或者魔法精通。
但......人类呢?
创作者们当然知道所谓人族是什么德行,喜欢内斗,贪婪、短视......
为了让人族也能跟这些妖魔鬼怪同台共舞,让不同种族都有很多弱点的同时。
人族一般被描述为有极强的“创造性”“适应力”“野心”,一堆虚无缥缈的品质。
但总体来说,综合属性最强。
将三个选项逐一比较,古谋心中已经有了答案。
最先被排除的是【哥布林】。
倒不是古谋多么排斥这个种族,只是单纯看不到其上限。
人族发展到后期,无论是魔法侧的各种大法师,还是科技策的【战列巡航舰】【维京战机】【幻影坦克】等,都是可以预见的。
但哥布林的后期呢?你总不能用哥布林萨满和哥布林狼骑兵冲锋,然后硬扛大和炮吧。
如果是那种有特殊爱好的玩家,可能会对哥布林有些异样的好感。
某些自由度极高的神经游戏中,是存在玩家喜欢选择触手怪或史莱姆血统,然后去狩猎魔法少女的.......
只能说在神经连接游戏的大千世界中,就连变态的种类都能分出几百个......
无论如何,考虑到古谋选择的【远视主义】特征,增加了文明的发展速度,后期能力无疑是最值得关心的几个点之一。
而【亡灵】与【人族】间,古谋思虑再三,还是选择了亡灵。
人族自然是个不会错的选择,整体没什么太大缺点。
就像是当头炮把马跳或者西班牙开局,无论对手是什么选择,都可以应对。
但平稳也代表着平庸,没有什么攻击性。
作为本场游戏的第一局游戏,古谋更偏向于做些不这么波澜不惊的选择。
除此之外,还有一个原因来自玩家们在这一周多时间对《神明拼图》的探索。
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