“我对不起那些工作人员,对不起华夏,我以后不会这样啦。”
“不过我也相信咱们华夏会越来越好了,华夏游戏,加油!!!”
质朴的回应,沉默了一个又一个的玩家们,很快有人翻阅外网得知这款游戏中有一个助人为乐和采花的数量记录遥遥领先于其他玩家。
而这两项记录的保持者更是刚刚解束的楼主。
看到这一幕后,无数人都脸色微红地迅速撤回了自己刚刚说过的那些不好听的言论,并纷纷对着这位小朋友真诚地道歉。
面对大家突如其来的歉意和各种各样的评论,小朋友并没有惊慌失措或者生气难过,而是始终保持着微笑,用他那稚嫩而清脆的声音一一回应着每个善意或好奇的问题,展现出超乎年龄的成熟与稳重。
可这一幕却让众人感觉更加心酸,只好借口安慰的小朋友,这属于华夏的文化游戏一定是李云负责的,而李云创造过率土之滨,肯定会创造出一个比你这款游戏更好的游戏的。
看到这条小朋友高兴的回复着,可大人们却知道有多难,属于华夏自己的开放世界游戏?符合华夏的独特文化。
简直难如登天,不过为了让小朋友开心,大家也都强笑着点头承认。
而在炎汉工作室里。
看到这一幕,李云突然想起了几个要素,侠,自由,华夏,文化。
有位李云崇拜的老爷子说过这么一句话。
侠之大者,为国为民!
而在拥有悠久历史和灿烂文明的华夏大地上,从来不缺乏这样英勇无畏、令人敬仰的英雄人物!
如果能巧妙地借助这一深厚底蕴,并融入华夏古代文化元素,李云顿时感到脑海中灵感闪现——他终于明白自己应该去做些什么了!
有几段故事都可以很完整的将这种故事体现出来。
而且,那些故事里,还有厚重的家国情怀,舍生取义的精神。
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