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第865章 合金弹头

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虽然现在流行3D游戏,3D更有噱头,2D游戏似乎已经是穷途末路,但是看到《合金弹头》实机游戏画面那一刻。

原本对2D游戏不屑一顾的玩家们立刻就被俘获了。

但游戏毕竟不是动画,不能仅仅凭借画风就断定游戏的成败。

制作人九条一马,此时就紧张急了。

自己的游戏竟然被恶龙公司拿来作为收官之作,这绝对是对自己极大的信任。

但自己的游戏真的可以胜任吗?要知道《合金弹头》要面对的,可是《魂之利刃》《电脑战机》这样的最新的格斗大作。

想要为恶龙守住圣诞新年街机市场,这个任务有些艰巨呀。

九条一马不由回忆起游戏的制作细节,分析起自己游戏的卖点来。

虽然这种事他早已做过无数次,但此时他还想复盘一遍。

其实,比起自己最初的游戏设计方案,最终的游戏成本,早就面目全非,除了美术风格,游戏玩法几乎就是重做。

最初游戏是想制作成《魂斗罗》外传的形式,但是游戏的风格实在和《魂斗罗》系列相差巨大。

所以这个方案很快被终止了,决定采用联动的形式和《魂斗罗》进行互动,既能吸引魂斗罗的粉丝,也能让游戏制作的自由度更高,不用受限于《魂斗罗》的世界观。

之后就有了第二版计划,新计划中玩家将全程驾驶坦克,无法操纵个人,《合金弹头》的名称也就因此而确定,整体游戏玩法玩起来很像九条一马之前在IREM公司做过的《海底大战争》。

不过在制作成最初的DEMO小样后,这一版玩起来并不是很爽快,坦克的操作要比《海底大作战》更加复杂,完全没有横版游戏中,人物角色操作起来顺手。

所以第二版方案再次被舍弃了。

也就有了现在最终的第三版方案,这次游戏依然采用了人物作为主角,而‘合金弹头’将作为可搭乘载具存在。

并且为了简化游戏操作,第三版方案中,放弃了《魂斗罗》的经典8方向射击,而是固定为上下左右4个方向设计,操作更加简单易懂。

当然游戏使用重机枪时,通过方向摇摆也能发射斜向子弹,但这只是为了动画效果更加顺畅,并没有改变游戏的四方向设计。

而游戏主角也由第二版的一男一女两位机械工程师,变成了现在的头带男马尔科和墨镜男塔尔玛两位猛男,同魂斗罗中的‘拉尔夫’和‘克拉克’两个角色一起组成了硬汉F4。

......

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