按照常理来说,作为一名公司的CEO。
方默的工作应该是极其繁重的。
他没有理由,也没有时间来到香江蹉跎。
但是腾飞虽然在这一年的时间里发展迅速。
但是公司的本职工作,却还是电子游戏。
而此时,受制于腾飞主机还没有正式上线的缘故,腾飞本职工作并不繁重。
否则林冬生这个游戏制作人也不会被拉来香江参加锻炼。
主要是目前距离游戏正式上线还有将近半年时间。
就算是距离首次阵容官宣,也还有最少将近两个月的时间。
这么长的时间里,游戏的后期优化和渲染,都是极其耗费时间,却又没有什么技术含量的项目。
也因此,对于这种情况下,只要能够在制作完成之前检查一下,并且确定没有太多太复杂的恶性BUG,就已经是十分不错的版本了。
毕竟这个年头受限于游戏硬件和软件的缘故,游戏的制作速度是非常快的。
就比如《怪物世界》,从立项到制作完成,只用了不到三个月的时间。
这么长的时间,对于这个时代的网络游戏来说,已经是十分缓慢的速度了。
甚至这个年代,还有一个月就能制作出一款品质不错的游戏的奇迹。
不过虽然做完了,但是《怪物世界》的BUG出乎想象的多。
方默虽然有能力进行处理,但考虑到国内此时并没有相应的人才,所以就需要腾飞进行培养。
所以目前游戏虽然做出来了,但是还处于测试阶段。
一般来说,受限于制作组的人数不同,一般这种内部测试阶段,大概会持续一个月到两个月的时间。
然后会开启所谓的内测。
这个年代的游戏,一般也不会经过太多测试。
即内测、封测和公测三种。
内测一般是用于找寻更深层次的BUG。
毕竟制作组人手有限,不可能有上万玩家能够找到BUG的能力大。
封测一般也叫做付费测试。
不过国内此时这种测试一般还不明显,需要等到以后手游时代,才会因为二次元手游逐渐发扬光大。
然后就是公测。
公测名义上为测试,实际上就是正式版本。
当然,如果这公测版本失败,那要么被永久雪藏,要么到时候直接弄出一个新游戏。
而不论是哪一种阶段,其实都和制作人没什么太大关系了。
因为在游戏制作完成的那一刻起,游戏制作人就已经没有什么太过重要的工作了。
当然,如果这个项目出了事,后续问责,也是他的事情。
这也是林冬生可以四处乱跑的原因。
而方默就更轻松了。
腾飞虽然这一年下来,基本上都买买买,但也都保留了各自的运营者。
目前腾飞名下,还没有那种需要方默亲自去处理的事情。
自然他也就轻松多了。
不过随着临近年关,腾飞开始查账,这就需要一些事情了。
不过如今方默收购了企鹅,有着QQ支持,许多事情自然不需要太过麻烦。
当然。
为了防止出现意外,方默打算将企鹅独立出去。
然后由内部制作微信。
此后,国内游戏市场就会一分为二。
方默领导的腾飞,以及马华滕领导的企鹅。
双方暗为一体,明为两家公司。
前期的企鹅仍旧会以写轮眼为主。
不过这一次不是抄别人,而是抄腾飞。
在方默的构思里,实现的其实是平衡和自保。
不论腾飞再如何,方默都深知一点。
在九州,做生意不能只是做生意。
纯粹的生意人,是在国内走不长的。
想要做生意,就需要有靠山。
然而有靠山也不行。
因为江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。
如果什么好处,都让腾飞占了,那离腾飞倒闭就不远了。
最近的例子,就是饮料旭日升。
旭日升当年之所以落寞,就是因为它太独了。
而且背后还没有靠山支持。
这就导致它犯了一个致命的错误。
它将市面上所有能够与它家主推产品冰茶相关的所有商标都注册了!
这样做的后果是什么呢?
答案是……
其他家饮料再也无法进入冰茶领域。
那么这是一件好事么?
对于公司来说,这是好事。
但是对于整个行业来说,这就是一件坏事。
既然你让大家的利益受损了,那你就别怪别人对你降维打击了。
什么降维打击呢?
冰红茶!
当冰红茶出现的那一刻起,所有的冰茶全都卖不动了。
而那些所谓的专利,也就彻底成了垃圾。
后来旭日升被卖给了汇源,成为了偶尔会在某些地区的货架底部出现的产品。
从原本占据市场90%的庞然大物,一举查无此人。
不得不让人感到唏嘘。
其实旭日升如果当初背后有靠山支持,那么就算仍旧避免不了破产的结局,也不会那么悲惨。
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