说白了,除去制作人之外,就是所有人都升官了。
都成了一个小组的组长。
而每一个大类,又根据之前在实际工作中遇到的项目进行细分。
如此一来,让所有人都没有想到的一幕出现了。
就比如原本的美术部门,只有小猫两三只。
可如今的美术部门,大体分为两个大组。
立绘和建模。
就算是策划,也分为了剧本策划和IP策划等诸多类型。
在方默不遗余力的砸钱之下,腾飞九州游戏部门的员工数量,从原本的不到二十人,直接提升到了200人!
200人是一个什么概念?
要知道此时此刻,一代经典的《暗黑2》,它的开发成本暂时不提,它的开发人员总数,也才40人。
时间也有着三年。
而方默想要将扩容了之后的《蜀山2》在明年推出,他就需要200人的庞大团队。
这样的团队,在后世不算什么。
毕竟就算是《暗黑4》,开发人员也达到了1450人。
然而在如今这个年代,腾飞如此庞大的人员总数,实在是让人感到惊讶和错愕。
不过相对比同行之间的不解。
方默倒是并没有对此有任何反应。
日后的主机、单机游戏的成本和开发人员必然是越来越多的。
这不是方默的妄想。
而是现实发生的事情。
其实这也是和游戏行业的发展有关。
游戏行业越发展,想要提高更高的感官刺激,就需要不断提升自身的技术。
这就形成了技术壁垒不说,而且还容易造成内卷开始。
随着越来越多的人被迫进入内卷时代。
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