方默的“家庭”,选用的是旧版本的家庭模式。
然而就算是如此,对于现如今的玩家来说,STM平台也是极其重要的社交软件。
只要找几个单独类型的“家庭成员”,那么所有人都可以玩到所有游戏。
如此一来,腾飞主机的爆发式增长的用户秘密也就彻底暴露无遗。
然而虽然如此,却没有人能多说一句废话。
为什么?
方默为了弄腾飞主机,前后砸了将近600亿美刀。
只是四家芯片厂+主机厂,就不止500亿了。
更何况是其他杂七杂八的费用?
普通公司,别说600亿美刀了,就算是600万红钞都舍不得拿出来。
导致这个时代的国内游戏往往发展起来十分困难。
究其原因,还是在于成本、预算问题。
但也正是因为如此,才导致国内游戏界发展不起来。
而任何事情,都是相辅相成的。
没有游戏业这个巨大的风口市场。
单纯依靠其他行业的自救,显然是活不长的。
想要赚到钱,就需要打通上下游。
大到具体的机器,小到一颗螺丝钉。
这些都需要有着专人负责。
也就是俗称的行业生态。
游戏、动漫、漫画、电影、有声书……
这些东西可以完美形成自循环。
前世动画电影再次翻红之后,业内却进入了一个十分让人感到无语的场景。
几乎所有的动画电影特效师,都被游戏行业挖走了!
而之所以出现这种情况,就是行业相关。
这些行业本来就没太大的技术壁垒。
跨行也是理所当然。
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