末日游戏:我的属性无限增长

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第5章 开局三个S级天赋?病死病中惊坐起,BOSS竟是我自己

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“天赋,装备,道具.....还真是让人难以抉择啊。”

方休这人虽然不是很正常,但是遇事却很冷静,很快便权衡利弊起来。

“传说装备和传说道具以后肯定是有机会搞到手的,虽然强大,但是大概率和杀戮之牙一样,拿到我现在也用不了。”

“天赋.....别说S级天赋,就算是一个C或者B级天赋,都能让人脱颖而出,短时间内和其他人拉开差距。”

“只要允许,全都买成天赋,开局三个S级天赋,谁敢亮血条我就敢弄死谁!”

“系统,全都给我买天赋!”

「购买成功!」

“真行????”

看到购买成功的字样,方休心中止不住的狂喜。

「恭喜你获得S级天赋:黎明破晓」

「天赋:黎明破晓」

「品级:S级」

「你的所有技能等级+5」

“卧靠,一上来就这么刺激的吗?直接所有技能等级+5?”

在这末日游戏中,玩家的普通攻击数值在正常情况下,是在0和所有装备增加的攻击和人物属性自带的攻击总和之间浮动的。

普通攻击也分用尽全力和随手一击的区别。

除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生的攻击加成以及暴击时的暴击加成。

单纯的物理攻击上限就在这了。

技能,才是对伤害起决定性作用的核心。

而末日游戏中无论是学习技能,还是增加技能的等级,都需要消耗人物的经验。

所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成为了关键。

虽然末日游戏没有技能栏的限制,可是普通人根本没有那么多经验去学习,升级那么多技能。

而这技能等级决定了越到后期,大家的总体伤害差距就越大。

哪怕是方休穿越来时的三个月,大家普遍虽然才二三十级,可是在天赋,技能品质和技能等级的加持下,大家的伤害已经拉开了差距。

伤害高,杀怪就快,杀怪多,经验就多,经验多,升级和升技能就快。

滚雪球之下,差距只会越来越大。

“不愧是S级天赋!”

带着兴奋的心情,方休继续看第二个出现的天赋,至于什么传说装备之类的,早就被他抛之脑后了。

「天赋:不灭之握」

「品级:S」

「攻击额外附加自身生命值上限1%的伤害,并增加5点生命值上限,恢复该伤害数值的生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触发一次)」

“附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎没有成长上限的天赋,果然,S级天赋一个比一个变态!”

「天赋:送葬者」

「品级:S」

「每一个“死亡”的友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分之一总属性值的自由属性点」

“这个.......有什么用?”

“送葬....不应该送别人的吗?我这送自己友军有啥用?”

看着自己的第三个S级天赋,方休皱起了眉头。

相比于第一个和第二个那么直接的效果,这送葬者的天赋反而有些“委婉”。

“友军单位,死亡,什么样的单位算友军单位?我哪来这么多队友?组队契约?那东西贵的要死,而且一个萝卜一个坑,人死了又不能加人”

“等等,友军单位.......”

“召唤师???”

“不对,这个天赋在身,很明显召唤物死光了的我才是最强的!”

“暴兵流召唤师,自爆流召唤师,亡灵法师,亡灵天灾!!!”

方休想象了一下自己面对拥有这个天赋的BOSS的时候,那个场面。

面对一挥手,召唤出来的无数亡灵。

怪物上来就只攻不守,一言不合就自爆。

自己终于冲到了BOSS本体前。

结果所有的自爆召唤物给BOSS加了不知道多少属性。

然后自己被BOSS一拳糊地上,扣都扣不起来。

那场面.......

可真是.......

泰裤辣!!!!!!

“垂死病中惊坐起,BOSS竟是我自己????”

被别人捶,那是噩梦。

可是自己捶别人,那是什么?

那是美梦。

是美好的未来!

“属性面板!”

「姓名:方休」

「等级:1(0/100)」

「职业:无」

「HP:170/170(体质×10)」

「MP:450/450(精神×10)」

「天赋:耐打(E)黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」

「属性」

「力量:10(影响攻击的主要属性)」

「体质:12+5(影响生命值,生命恢复速度和防御力和体力等的主要属性)」

「敏捷:10(影响反应速度,柔软度,爆发力等的主要属性)」

「精神:45(影响法力值,施法速度,法术强度等的主要属性)」

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