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第319章 平台平衡

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《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。

至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。

世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。

齐东海对此倒是没有什么热情。

二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。

优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。

那就只能缩水移植。

原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。

纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。

毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。

如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。

而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。

现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。

对于世嘉方面的解释很简单。

如果移植dc,必须缩水。

游戏的卖点就大打折扣。

而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。

至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。

这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。

不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。

为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。

这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。

但这种移植是值得的。

在家用主机市场。

横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。

而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。

那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。

虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。

但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。

想要让这些投资取得最大的回报。

趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。

显然是个明智的选择。

不光是《精武门》这款游戏。

在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。

并且还要在两款主机之间搞平衡。

齐东海给自己规定的原则是这样的。

有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。

《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。

这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。

真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。

不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。

距离上市还有一段时间。

《赵云传》抢得先机问题不大。

现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。

不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。

且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。

单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。

而世嘉可不能经受这种规模的失败。

而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。

那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。

甚至可以在playstation2上率先发售。

索尼一贯在意轻度玩家。

而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。

比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。

东海软件有自己的体育游戏部门。

在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。

每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。

四月下旬。

《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。

由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。

冷落了ps和dc。

东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。

虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。

但是,作为一款年货游戏。

每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。

这几十万销量就和白捡的一样。

而足球游戏方面。

二零零零年,是欧洲杯举办的日子。

足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。

不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。

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