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第46章 战斗前的摩擦

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由两之提供的红色晶体管够,所以战斗起来速度也是很快,上去就是一个自爆,接着就是一个自爆,接着还是一个自爆,最后又是一个自爆,认为没死透就挥舞兵器再打。非常的高效。不过就是有个别战士喜欢单挑,你是是吧奎星。

奎星看着这近乎满血的实体魇妖小头领,各项数值都比他低。那魇妖身边已经空无一妖,都死了。奎星让战士们将他包围,自己想亲自解决它。他从马上下来,因为战士们围的圈有些小,骑马不方便,而且对方不怎么强,自己完全能碾压。他挥刀从右向左一记横砍,被对方挡住,对方乘势反击,也被他迅速招架住,两方一来一回打了十多个回合,奎星有好次致命的攻击可以打出去,但是他没有那么做,他在刻意戏耍这个魇妖。就像老玩家戏耍萌新。

二十多回合后,即使奎星刻意收手,对方的生命值也是岌岌可危,奎星玩腻了,看了一眼周围的战士们,问了一句:“它已经快死了,谁来?”

他左手边的一个战士跃跃欲试,大声的回应了他,奎星后退,为那位枪兵空出位置,那魇妖死前还不认输,拖动伤痕遍布的身躯向枪兵挥动武器,枪兵一档,甩开他的武器,一枪快准狠的刺穿了他的胸膛,魇妖死亡。奎星:“这是我们今天倒数第二批敌人,最后那群,还有谁想和他们单独玩玩?”许多战士被勾起了兴趣,都积极的回应他。奎星带队向最后一批敌人那里赶去。

双方打来打去,虽然战斗规模没有扩大,但是渐渐的打出真火。对方的数量有所提高,质量也有提高,太多的魇妖在这里死亡,所以它们要杀些战士来平息怒火,一些战士死于这些魇妖的攻击,这也是惹怒了三家联军,他们的队伍也从单干变为联合(复撒这边),合击那些魇妖,双方死伤不断,但是主要死的还是魇妖,战士基本上没死,只死了一两个,因为实体魇妖没机会补刀。

两之那边倒是很稳定,他们有自己的武器,有伤无死,甚至能和复撒一样无伤。但沉那边就没这么好了,因为人数能多一点,而且没有其他战士帮他微操,所以他的死伤难以避免,他的死亡人数达到了八人,快要到两位数了。受伤的战士占比很大,再打下去伤亡会大大增加,于是,他把殷礼放了出来。

非常熟悉队伍中每位战士特点的殷礼进行了大量且细致的微操,将原本就不多的敌人再度分散,然后包围消灭,形成局部的以多打少,长兵器打短兵器。战士们的受伤概率大大降低,战损也开始变高。沉看着殷礼在那里很投入的指挥,内心是真的喜欢,他再打开了殷礼的面板,看不够啊~,实在是让人喜欢,有了他,自己什么事都不用操心,只需要嗑瓜子,和饮料看着就好了。

殷礼(71级):力量潜力1.73 体质潜力2.00 技巧潜力2.00 智慧潜力2.00 意志潜力2.00 敏捷潜力1.03 好(四声)命:所帅的部队对他的情感大幅提升,变为死忠党的概率很高且战斗后有总人数2%的死亡战士立刻复活 魅力:散发着使人喜欢的气质 关怀:对己方友军全部提升20的生命值上限 骑士精神

力量:122 技巧:142 体质:142 敏捷:73 意志:142 智力:142

攻击力94(33+61)生命值761(71+310+380) 防御5 攻速1.81 移速1.21

殷礼高兴了,但骑士九就没那么平静了(坏了,狱友没了)孤零零蹲在那隐秘角落里,毫不起眼的罐头独自承受着孤独。双方一直都在打来打去,战士们总觉得对方要派大部队来了,但迟迟不见,只能一次又一次的与这些小股部队战斗,又怕花了太多力气在这些敌人身上然后对方大部队突然出现,所以还会刻意的节省体力。总之打的很少煎熬。魇妖的目的达到了。联军这边越打越疲惫,对方的数量比预想的还要多,所以一打起来就是所有人一起上,没有能接替轮班的人。

后来眼见情况不乐观,复撒按住手下的人,让他们变主动为被动,依靠着后面的防御工事边休息边御敌。虽然这样让出了很大的面积,但是复撒觉得值得。两之则是在最外面建立了防线,一半人战斗,一半人休息,那样风险比较大,不过两之一直都在看着,不会有大问题。沉那边有殷礼帮忙,殷礼和沉一起进行调动,殷礼的能力确实不错,沉和他在一起时他是主导者,一切都滴水不漏,井井有条。

但战斗还是在持续,从最开始的隔一段时间出现一批,到现在同时出现在你眼前,然后四处游荡,虽然后面不会在出现敌人,但同时出现的大量敌人还是令人讨厌。不可能一口气全吃了,因为那样死伤会变多,这种打法不长久,所以只能打一批,歇一会儿,然后这样循环。

联军这边总共已经死了七十多人了,魇妖那边没有统计,但是敢肯定,绝对远超七十,应该有一千多了。这样的时间已经持续了三天了(游戏时间)。第四天很快就要到了,敌人的骚扰队伍接踵而至,连续七天了,从没断过,战士们都没有得到很好的休息,但是他们的战斗意志高涨,战斗经验也变的丰富。只能说,有利也有弊吧。三个人都感觉到,一种危机感,从第八天开始敌人的骚扰队伍大大减少了,他们知道,这可能是个预兆,预示着大的危机要来了。

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