开局制作寂静岭,评委直接被吓晕

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第43章 分数激增的霓虹队

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一个月的时间倏忽间便荡过去了。

在此期间,外界有关林子昂是否叛国的讨论仍未平息,不过除却一部分实在是情绪上头的人,绝大多数华国观众渐渐看出了事态的异常,纷纷转为了观望的态度。

虽然没有立刻翻转立场替林子昂打抱不平,只是保持了缄默,毕竟事情还没迎来真相,如果这时候贸然转换立场,结果发现林子昂真的在第二轮摆烂,那他们就真成小丑了。

他们不想被任何一方利用,但这种态度无疑是更偏向林子昂的,沉默有时候也代表着一种立场。

于是在华国十万万民众或期待或质疑的目光中,亚洲区预选赛第二轮游戏测评环节隆重开始了。

由于第二轮封闭制作环节选手提交的作品都是完整版的大型游戏,受游戏时长限制,无法再像第一轮一样,逐个国家进行演示。

因此从第二天开始,多哈各大场馆会同步进行各个国家的游戏测评。

不过第一天会有所不同,作为开场,主办方为了拉高观众们的情绪,将第一轮排名前三的国家队安排在了一起。

由排名第二的霓虹队和排名第三的沙特队先分别同时在哈利发国际体育场和教育城体育场进行游戏测评。

排名第一的华国队则大轴登场。

而现在,属于霓虹队和沙特队的比拼已经拉开了序幕。

霓虹队第一位登场的就是他们的队长白川隼太,游戏名字叫《战国末代:武士黄昏》。

是动作冒险RPG类游戏,跟只狼的风格有点像,但从第一轮演示的游戏画面来看,难度要小很多,白川隼太将重点放在了炫酷而华丽的招式上面,手感和美术特效是这部游戏的强项,相对而言剧情要薄弱一些。

而沙特队率先出场的选手也是队长,纳尔夫·萨勒曼,是如今沙特国王的第七子。

游戏名为《倭马亚王朝》,同样是动作冒险RPG类游戏,不过林子昂看着有点《刺客信条:英灵殿》的既视感。

这款游戏更注重人物养成和故事发展,打斗场景反而朴实很多。

要让林子昂评价的话,他觉得白川隼太的胜率会更大一些。

白川隼太很聪明,知道这类比赛的本质就是要在短时间内抓住观众的眼球,所以就算剧情稍弱一点也没问题,只要画面够好看,观众会不自觉地忽视掉这个缺点,因为他们看爽了。

除非《倭马亚王朝》后续故事情节非常精彩,才有可能反败为胜,但前期落入颓势已经无可避免。

在演示进行到一个小时后的评分验证了林子昂的想法。

《战国末代:武士黄昏》初始评分为90.53。

《倭马亚王朝》的初始评分只有86.39。

林子昂其实挺看好纳尔夫·萨勒曼的,能在赛场上拿出这种剧情类的游戏本身就很需要勇气,就是希望他不要被目前的分数所影响,毕竟游戏设计师最怕的就是对自己游戏设计的方向失去信心。

然而看纳尔夫·萨勒曼有些失神的表情,林子昂知道这位沙特王子恐怕此时已经开始怀疑自己的游戏设计思路是否正确了。

在初始评分出炉后,两个国家队的第二位选手也走上了赛场。

霓虹队上阵的是今井慎之,在第一轮得分81.56。

是队伍内排名倒数第二的选手。

他的作品是一款格斗游戏,上次拿分较低的原因是角色平衡性没有做好,而且打击手感也有点怪怪的。

不过此时正在观赛区的华国队众人越看越觉得不对劲,尤其是方希,眉头紧紧蹙成了一团。

他之前也有学习过格斗类游戏相关的制作技巧,在华国队中,除了林子昂以外,他对各大类型的游戏可以说是最有研究的人。

也正是因为如此,他看出了今井慎之飞跃式的进步。

尤梦喃喃开口道:“这……看着怎么有点好玩啊。”

就连一向对格斗游戏无感的尤梦都对这款格斗游戏产生了兴趣,这显然不是一个好的信号。

在测试玩家一轮又一轮的对决中,今井慎之的初始评分也出来了。

87.38分,足足涨了将近六分,可别小瞧这六分,对于游戏制作比赛而言,越往上分数就越难涨。

因为前面的七八十分只是看游戏整体的框架和思路是否合格,而后面这二十分才是真正考察游戏设计师细节处理能力的地方。

这也是体现游戏是否能成为好游戏的标准。

反观隔壁的沙特队,第二名选手的评分仅有81.30分,可以说又被爆了。

在华国队凝重的氛围中,霓虹队第三名和第四名的选手也完成了游戏演示。

第三名选手上杉勇夫,第一轮初始评分83.49,第二轮初始评分涨到了86.42。

第四名选手宫城冬美,第一轮初始评分77.21,第二轮初始评分为82.63。

而此时,霓虹队被寄予厚望的选手秋田凉介也走上了赛场。

他带来的是一款RCG游戏,也就是竞速类游戏,名为《荣耀飞车》。

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