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第39章 CG背景音乐

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徐让的判断很准确,龙国高层确实默认了对游戏行业放宽限制。

因为到目前为止,龙国在文化传播方面已经达到了一个瓶颈。

西方国家因为文化习惯,语言等问题,并不是多么喜欢了解龙国文化。

四大名着说是享誉全球,实际上也并不是很准确。

真正在全球范围内有影响力的只有三国演义和西游记。

西游记是神话,神通法宝,齐天大圣的精神符合西方人的口味,而三国演义则是因为璀璨如繁星的英雄豪杰。

排在第三的是水浒传,西方人喜欢打家劫舍,也喜欢潘金莲,阎婆惜之类的故事,但水浒传后期众好汉受招安让西方人不喜欢,所以影响力教三国和西游差了许多。

最后则是垫底的红楼梦,除了西方那些所谓的龙国通,基本没什么人喜欢这部名着。

除开这四大名着,西方人对龙国真正传承的文化并没有多少兴趣。

他们还是喜欢自己家的那一套。

和徐让前世相比,蓝星龙国除了四大名着之二点五在国际上有很高的影响力与知名度,其他方面几乎没有什么区别。

龙国高层为了扩大自家的文化影响力,也想了很多办法,尝试过推动很多行业发展,娱乐圈就是其中之一。

可惜,效果不是很好。

龙国娱乐圈很卷,西方也不差,两边一起卷的结果就是影视音乐方面,仍然是西方稍占上风。

在中西方的文化碰撞中,龙国暂时略逊一筹。

而徐让制作出的三国志英杰传,机缘巧合下入了龙国高层的眼,让龙国高层又发现了一条新的赛道。

既然传统的文娱暂时打不赢,那就试试新兴行业呗。

只不过是治大国如烹小鲜,龙国高层虽然有了腹稿,但在一切敲定下来前,也不会向外透露消息,所以包括徐让在内,没有人知道真正能决定游戏行业生死的神兽已经把铡刀挪走了。

“灵儿的走路姿态要再改一下,有点过于活泼了。”

徐让站在一位建模师后面,看着他调整赵灵儿的各种行动,开口指导道:“在游戏里,人物动作是角色刻画中十分重要的一环,跑步的姿势,待机的小动作,包括战斗动作,都是体现角色性格的一部分。

灵儿性格外柔内刚,所以日常动作要做得更柔和一些,但在战斗时则要显得果断,要有一种我虽不愿伤害众生,但亦知善恶有别,除恶就是扬善的感觉。”

被徐让指导的那位建模师听得一脸懵逼,拜托,这种既要又要,类似五彩斑斓的黑的要求,臣妾办不到啊。

徐让拍了拍建模师的肩膀,“我知道这个有困难,但这就是代表游戏开发巅峰的三高游戏。”

建模师吐槽道:“老板你还是说3A吧,总是三高三高的,我怕自己变成三高啊。”

“那不行,我这可是虚心接受建议,上回是谁说3A这个叫法听起来像是西方标准的?”

建模师闭嘴不说话了。

其实也没人真的跟徐让说这种话,只是大家平时闲聊的时候偶尔提了一嘴,说3A这个叫法有点西方化了,明明是我们龙国率先提出的标准,就应该有一个龙国特色的叫法。

徐让听到之后从善如流,当天就改口把3A叫成了三高。

不过林望舒等人都觉得徐让不是真的从善如流,而是觉醒了什么恶趣味。

指导建模师修改人物动作后,徐让继续绕着仙剑开发组的办公室视察工作。

如今游戏中大多数的场景建模已经完成,程序组也在努力填充内容,如果不考虑数量众多的支线的话,目前开发组的主线进度已经能够推进到将军坟了。

但如果把支线都加进去的话,那最多就只能保证玩家在新手村(余杭)不出BUG了。

但这也不怪开发组的游戏开发进度慢,关键问题还是在易经算法上。

如果不用全局推演实时变化的易经算法,已经制作完成的主线和支线是几乎不会出现BUG的。

可一旦加入易经算法,游戏的变量就会几何级的增加,随着玩家游戏的时间越长,造成的影响越大,就越容易出现BUG。

因此徐让除了把控游戏开发的大方向不走偏之外,几乎所有的精力都用在了优化易经算法上。

巡视一圈指点出几个错误之后,徐让就离开了开发组办公室,作为仙剑开发组的总游戏设计师,徐让的开发任务是最多最重的。

徐让刚走出开发组的办公室,迎面就遇上了林望舒。

“我的天才老板,说好的跟我一起做音乐,你多久没进过我办公室了?”

林望舒一见徐让就兴师问罪,徐让自觉理亏,只能赔笑道:“我这不是来了么?”

“你确定?”

林望舒一脸审视,“这个方向好像不是去我办公室的吧?”

徐让打了个哈哈,说道:“我这不是怕谱子忘在办公室里了么,想先回去拿个谱子。”

林望舒面带狐疑,谨慎的说道:“我跟你一起去。”

不怪林望舒警觉,实在是自从仙剑奇侠传这个项目开始以来,徐让只给林望舒提了背景音乐的要求和蝶恋,御剑伏魔等几段旋律,就彻底当了甩手掌柜。

整个游戏上百支BGM都要林望舒一个人写,还有一定的质量要求,这可真是要了命了。

就算林望舒是音乐系的才女,正儿八经的歌都发了好几首,那也不能被这样当牛马干活啊。

跟着徐让一起来到总经理办公室,徐让连忙从抽屉里拿出一份曲谱递给林望舒。

“杀破狼?”

见林望舒低头看起了曲谱,徐让偷偷松了口气,幸亏自己为CG宣传短片写个首歌,不然还真糊弄不了林望舒。

要是让林望舒知道自己几个月连一段旋律都没写的话,十有八九要吃上一顿粉拳。

过了几分钟,林望舒放下拿着曲谱的手,惊讶的看向徐让,“这首歌和我们的游戏也太配了吧?”

仙剑奇侠传一的故事核心是宿命,而杀破狼也是一首唱诵宿命的歌曲,和游戏相配的必然的。

徐让见自己的“创作”镇住了林望舒,骄傲的一抬下巴,说道:“当然了,游戏剧情大纲和这首歌可都是我写的,能不配么?”

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