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第233章 要快啊

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金瑞很能说,可能是怕徐让抄袭自己的方案,所以没说具体内容,但一张嘴说的天花乱坠,硬是给徐让安迪画了一个漂亮的大饼。

听金瑞把话说完,是徐让和安迪的个人素质,但并不代表徐让就对金瑞的大饼心动了。

免费游戏要怎么运营赚大钱,这还用你金瑞来教?

我是不会么?

我是不愿意!

得到徐让的暗示,安迪开口道:“看来金先生对我们群星科娱的理念并不是很了解,很遗憾,希望以后机会合作。”

金瑞眉头微微一皱,不理解为什么安迪和徐让会一点都不动心,又开口争取道:“我了解贵公司想要追求口碑,但我可保证在我的团队运营下,不会影响到贵公司的口碑。”

“抱歉,我们暂时没有将游戏交给其他人来运营的打算,金先生请吧。”

见安迪已经起身送客了,金瑞也明白自己失败了。

失望的离开了群星大厦,金瑞回头看向高耸的群星大厦,喃喃道:“拒绝我是你们的损失,我会让你们知道,再优秀的游戏也需要一个好的团队来运营。”

说完,金瑞掏出手机,让自己的助理定了一张去海城的机票。

既然群星科娱不愿意和自己合作,那就找另找一个合作伙伴。

金瑞知道海城有一家游戏公司被仙剑奇侠传启发,斥巨资打造了一款武侠网络游戏,如今已经快到测试阶段了。

自己创立的完美新世界公司,就需要一款大热的游戏来打进市场,扬名立万。

如果让完美新世界自研新游戏的话,至少也要一年多的时间,金瑞等不了那么久。

游戏行业高速发展的机会就这么几年,现在落后一年,未来就可能要用好几年的时间来弥补。

在金瑞的计划中,如果能拿下激热战线的代理,就能激热战线庞大的热度和用户群体,为自己的公司注入充沛的血液,让完美新世界直接进入热启动高速通道。

可惜,徐让面对翻倍的利润都毫不心动,这让金瑞的计划A原地破产,只能转为计划B。

海城那家游戏公司的武侠网游在技术上完全达不到激热战线的水平,但作为一个收购了大量武侠版权,以武侠迷为主的网络游戏,它的潜力还是有的。

更重要的是,金瑞打听到海城那个网络游戏的游戏主策划葛寄曾经在徐让的游戏设计培训班里上过课,还是个优秀学员来着。

作为优秀学员,不说得到了徐让的真传,至少也比大多数半路出家的游戏设计师靠谱。

徐让是个另类,他跟同行不一样,一点都不关心别人在做什么游戏。

如果不是上回郭啸风带回去了自己的“手游宝典”,徐让也不会关注企鹅集团有没有开发卡牌手游。

葛寄作为游戏主设计师,开发制作武侠网游这个事,徐让当然也是不知道的。

如果知道的话,徐让大概会告诉葛寄加油,留给他的时间不多了。

群星科娱开了两个项目,其中一个就是MMORPG。

“多人在线角色扮演游戏的核心是社交,我们需要缔造一个强交互的世界,让玩家能在游戏里不断结识新朋友,通过友情,羁绊,梦想将天南地北的玩家们紧密联系起来。”

会议室里,向前,陆世佳等人排排坐着,手中中性笔不停的在笔记本上记着徐让的话中重点。

“门派,副本,生活技能,趣味玩法,各种功能都要为社交服务。

老钱(向前)之前提的副本策划就是一个很好的例子,副本作为主要装备材料产出的玩法,也是维持玩家在线率的关键。

但副本的难度很关键,难度低了,会让玩家毫无成就感,最终变成一个快餐玩法,失去我们制作副本玩法的本意。

但如果难度太高,就会形成隐藏门槛,玩家在追求效率的情况下,会出现各种各样的组队要求,比如角色强度,比如玩家熟练度。

特别是在大型副本的开荒初期,可能几十个人一晚上打几个小时都不过了一个首领,长期重复之后,就会让玩家感觉像上班一样。

对大多数玩家来说,玩游戏的目的是放松,是娱乐,如果变成打卡上班,变成机械性的熟练工作,那就失去了游戏的本意。

关于这个问题,我希望你们好好思考一下,想想有什么好的方案......”

MMORPG游戏的优势和缺点,徐让都很清楚,前世有风靡全球的WOW,国内也有网游常青藤一般的剑网三。

以大型网游而论,这两款游戏已经非常典型了。

另外一些同样经典的网游,比如梦幻西游之类的,质量当然也不差,寿命也足够长远,但就社交属性而言,其实是比不上WOW和剑网三的。

徐让给其他人出的难题,前世WOW和剑网三后期都有出各种办法来进行补救,部分方案也确实卓有成效。

如果游戏后期没有失去它原本的气氛,玩家娱乐选择重心也没有向碎片化模式转变,它们的巅峰期大概还能再持续很久。

但徐让没有直接告诉其他人答案,人工智能不具备创造力,就算是有潜力点燃灵火,晋升智械的零进化到了具备创造的能力,徐让也不会让它表现出来。

智械这种无机生命,对蓝星来说还是太早了。

徐让自己修仙都没修明白呢,不能只手镇天下,那就只能在规则里起舞,顶多就是仗着亿点点才华,让话事人对自己宽容一些。

因此,锻炼自己公司员工的能力,让他们都具备独当一面的资格就很重要了。

余谦在负责崩天手游的开发,暂时就不考他了,但向前,陆世佳这些有天赋有潜力的员工,就得好好操练起来了。

明明徐让心里已经有了方案,但还是要他们先思考,只有思考,才能进步。

有人工智能加持的群星编辑器,游戏开发过程中最费时间的建模代码等工作,反而是最值得费心的。

在群星科娱,设计经验,创意比敲代码技术更重要。

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