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第一百二十九章 深入地了解一下实体

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我们知道,在Minecraft,方块、实体、粒子是三种常见的东西。

其中,方块还可以按照性质细分为:

——流体(水、岩浆...)

——气体(空气、洞穴空气...)

——固体(石头、木板...)

而固体又可以按照重力分为:

——可下落方块(沙子、混凝土粉末....)

——可浮空方块(圆石、灵魂沙...)

既然方块都能分出这么多类别,那么实体呢?

也可以分,虽然我们在三十一章时就分过了,但这次我们是要正经的分的。

实体可以按照性质分为:

——玩家[Players](Minecraft中可被控制的角色)

——生物[Mobs](除玩家外拥有生命值、碰撞箱,拥有AI,可自主移动的实体。比如:僵尸、羊)

——交通工具(可被玩家乘坐并控制的实体。比如:马[这也是生物]、船)

——矿车[Minecart](可在铁路上行驶的实体。比如:运输矿车、命令方块矿车)

——物品[Item](处于实体状态的物品。比如:掉落物)

——经验值[Experience](处于实体状态的经验值,可被玩家吸收。比如:经验球)

——弹射物[Projectile](拥有重力,撞击后会碎裂或停止,大部分会对非弹射物实体造成击退甚至伤害。比如:鸡蛋、末影珍珠)

——TNT[TNT](TNT的实体形式,会爆炸。比如:激活的TNT、核弹[IC2])

——下落的方块(产生于可下落方块下落时,当遇到地面会转化成方块,又叫实体方块。比如:下落的方块)

——盔甲架[Armor Stand](不会自主移动,可被推动,可装备,有生命值)

——其他(剩下的一些零碎的实体类别:末影之眼、烟花火箭、浮漂、闪电、栓绳的结、画、JAVA版的物品展示框、潜影贝导弹、末影水晶、尖牙)

其中,生物按习性可以分为:

——敌对生物[Monster](会主动攻击玩家。例如:僵尸、小白)

——中立生物(在被激怒后才会攻击。例如:末影人、羊驼)

——被动生物(玩家攻击后也不会反击。例如:羊、村民)

——BOSS生物(血条厚,耐打,玩家靠近会显示BOSS血条)

而被动生物还可以分为:

——和平型被动生物(不会直接对其他生物造成伤害,比如:羊、鸡)

——防御型生物(会对其他生物造成伤害,但并不会主动攻击。比如:河豚)

玩家也可以分,具体分为:

——Steve(模型是Steve的玩家)

——Alex(模型是Alex的玩家)

是不是没想到啊?这里科普一下,玩家的皮肤不管怎么换,模型都只有两种:Steve和Alex,明显区别就在于手臂的粗度,Steve比较粗,Alex比较细(这大概就是一个男一个女的区别吧)。

现在你已经知道了实体有很多类别,但其实你也并不需要全记下来,因为常用的也就那么几种:玩家[player]、生物[mobs]、弹射物以及盔甲架。掉落物和下落的方块在一些时候也比较常用,比如制作地图或者是拍个《用晃晕你的方式打开MC》。

既然实体有这么多的类别,那么我们是否可以根据它们的性质进行个归类呢?

可以!

比如我们可以按照“自然消失”来归类:

会自然消失——生物、掉落物(5min)、经验值(5min)、部分弹射物(箭、三叉戟:1min)、末影之眼(≈10sec)、烟花火箭(爆炸)、TNT(爆炸)、闪电(1~3tick)、浮漂(1min)、尖牙(1~2sec)、下落的方块

不会自然消失——玩家、非生物交通工具、矿车、部分弹射物(雪球、末影珍珠等)、拴绳的结、画、物品展示框、盔甲架、潜影贝导弹、末影水晶

也可以按照其他的比如生命值、固体性质什么的来归类,具体作者我就不再列举了。

分类完了,我们该干些什么呢?

研究研究实体的运动?当然可以。

我们知道实体是会受到重力影响的,而我相信你的小学老师曾教过你一篇课文:《两个铁球同时着地》。简单概括这篇课文呢就是伽利略证明了物体的下落速度跟物体本身的质量一毛钱关系都没有,同时赞扬了伽利略不迷信权威的独......唉总之呢,伽利略的这个实验纠正了“自由落体定律”中的错误。

那么问题来了,如果我们学着伽利略做这个实验该怎么做?肯定不能在现实世界做,万一被人发现我们在高空抛物就完蛋了。所以我们可以在MC中做这个实验。

我们在MC中的天上同时丢下铁锭和铁块,可以发现他们的速度都是差不多的,这说明MC的重力也是比较科学的。

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