细细回想几个机关。门里射钢针这种就不说了,没有任何技术含量的恶心人的陷阱。开门关门、灌水排水这种也不能算是机关,毕竟手动也可以控制。第一个可以称得上是大型机关的,也就是天平。
不过天平机关系统不只包括房间里那个天平,而是三个房间里面的天平加上上方支撑的六个天花板。这一整套系统构成了天平机关系统。
这套机关系统的水平并不差。因为想一想也知道,用纯粹的物理学手段来实现这种机关的顺利运转,是需要一定的专业水平的。虽说最后坏了,但也只是没扛住暴力破坏,在运行规则之内的部分没问题。
但是,整套机关只起到了一个工具的作用,完全没有参与到博弈当中去。用天平向玩家展现了压低和升高,顶多也就是用有血的那个盆那一边,来让玩家判断自己是不是第一个到的。而整个博弈过程和天平无关。
博弈是基于玩家对其前后到来的玩家的善恶判断。但是,机关却并没有给出任何用来判断善恶的信息,包括但不限于:具体有几个人献了血,他们在房间里停留了多久,一个队中是一个人献了,还是两个人都献了。这些都是重要信息。
如果后面有合作关卡,那应该在前面就给一些类似的信息。哪怕拖到了这一关,起码也可以用机关来给一些。偏偏,什么信息都没有。天平主要起到一个新手教程的作用,顶多就是让玩家知道这关该献血了,献血可能会有点用。
阿纳托利指出了这一点,但斯塔克显然很不服气。他说:“那你说,机关能起到什么更重要的作用?”
“你做的最错误的一点,就是把血液遮掩了起来。”阿纳托利说,“当然你会说,那是因为机关设计需要往血里掺水,所以不能露出来。但基于这种思路的设计本身就是败笔。”
“如果是我的话,我会围绕血液状态来设计这个机关。因为,血液的数量和血液的凝固状态,可以给出献血人数以及献血者停留时间的信息。同时,也可以利用血液凝固过程中的几个状态,来实现机关的触发。比如,液体可以通过管道流下去,半固体会被留在筛网上作为配重,而完全凝固的干涸血液,则可以用于固定住什么。”
“这个时候,献血者们所要思考的,就从单纯的‘要不要献血’,变成了‘该如何献血才能达到效果最大化’。这才是鼓励他们献出血液的正确方式,而不是用一个如此肤浅的机关,全靠玩家自己猜测博弈,来完成这一关。”
“有关血液就有很多有趣的玩法。比如鲜血老虎机,每个玩家用鲜血浇灌其中一个格子,只有达成大乐透才能走。或者鲜血银行,根据所存的保险柜的温度不同,和存储血液量的不同,来达成不同的收益。温度可以决定血液凝固的速度,而血液凝固的速度则可以决定完成目标的限制时间。只要在限制时间内完成,就可以把自己的血液赢回去并输回体内。要是超时了,可就输不回去了。”
帕米拉在底下听得龇牙咧嘴,她低声对哈莉说:“说实话,我感觉要是这么设计,咱俩肯定跑不了。”
“那家伙设计的是威逼,而他说的这种纯粹是利诱。哪里有压迫哪里就有反抗,但是哪里有金子哪里就有淘金者。要是献血还有利息,那哪怕有可能赢不回来,我也必须得试试。”
“可是所谓的利息可能也只是降低下一关的难度而已。”帕米拉说,“赢了什么都带不出去。”
“玩游戏不是非得赚钱,”哈莉说,“通过自己的思考和博弈,来让后续游戏难度降低,不是很有成就感吗?”
“我感觉你就是纯粹的赌徒心理。”帕米拉叹了口气说,“还好这个关卡设计者比较菜。要真像他说的那么设计,你非得把全身血液都赔在那儿不可。”
“那我也乐意,”哈莉叉着腰说,“就算是输了,也比咱俩干站在那里猜半天,最后你还把我打晕了拖走强。”
不得不说,阿纳托利要是不出声,大多数玩家们都还没意识到问题所在。但现在他这么一说,很多人都反应过来了——副本有趣根本就不是机关的功劳,机关起到了零个作用。
不,准确来说是起到了负数作用。先是被卡住,给玩家提供了休息时间,然后又一个大逼兜,把主办方自己给扇这儿来了。
要论这方面的趣味性,那还是有一点的。机关在搞事方面没起到什么作用,搞笑方面倒也算是颇有建树。
当然了,虽说是个机关密室,但也不一定要机关来做主旋律。如果换一个设计者,比如说超人之类的,他们可能就大方承认了,可能还会说“能给博弈提供辅助就已经很好了”。实际上也确实如此,以玩家之间的博弈为主,以机关为辅,也不是不行。
但斯塔克是谁。尤其是这还不是正常的钢铁侠,这是白罐,属于邪恶版本的钢铁侠,可以说把托尼斯塔克身上的自大成分放大了十倍不止。他怎么可能能接受自己当配角?
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