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第243章 公司管理制度在变革,策划与宣传(求个订阅啦!)

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末尾淘汰制度后,再加入阶梯式升降薪。

阶梯式升降薪的新评核标准是员工完成工作的大小,工作量的完成度,和完成工作的质量优劣程度!

总之一句话:干得多,干得好,挣得多。干得少,干得差,挣得少。

若员工们想混日子,会面临被淘汰的风险!

两种制度出现后,粒子游戏的员工积极性发生明显的变化。

比如之前是游戏项目小组寻求员工,小组长分配任务。现在变成员工们各自找项目或者创建项目!!!

之前感觉自己能力差的员工,在看到末尾淘汰制度后,也不敢明目张胆地放水了,至少工作都比以往用心了很多。

除了这两个对员工工作管理外,张雪又通过粒子OA软件,将项目组的员工工作状态做了更加垂直化管理!

之前公司项目虽然多,但是公司员工的工作效率并没有达到满配状态。

粒子总部,经常可以见到完成预定项目后的员工无所事事好几天的时间。

张雪通过OA管理软件,让员工约束自己的工作,时刻将自己的工作状态,和任务状态标注在OA软件上。

工作组们可以及时得知某位员工是否正在进行工作中!

员工的工作状态、工作参与,项目进度都纳入OA管理中做汇总。

让空闲下来的员工,放到项目空置资源处。让员工和各类项目组进行更多的任务互动!减少人力闲置资源损耗等……

当然,还有分公司和总部也做了安排。

之前王浩然定制的决策是总公司和分公司分开管理制度,但随着公司规模越来越大,体量越来越强,管理上出现了不少混乱!

张雪和陈诺等人商议,决定将原本总部、子公司、分公司各办事处再次做整合!

总公司管理层做得更加垂直化,成立粒子集团的管理部门,划分区域办公处理各大市场区域的运营状况。分公司和子公司的权力会被约束。

具体的管理细节说起来比较枯燥,这些也就不一一再赘述!

而在张雪琢磨完善公司管理制度的时候,王浩然这会也从闭关中出来了!

不知不觉忙碌了半个月,《饥荒》总算制作完成了……

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