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第637章 炸了

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第639章 炸了

现场。

玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

整整持续了两分多钟。

没办法。

玩家们太激动了。

要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

因为它也没办法被定义。

计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

但是。

哪怕如此。

玩家也依旧吃这一套。

为什么?

因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

很多东西,比如走哪条路,打哪个BOSS,都是被提前设计好的。

你不能说这样不好。

但是。

随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。

然后。

开放世界这个游戏类型,就应运而生了。

开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。

但真正火起来,还是因为技术进步。

由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。

这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

所以很快。

开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。

至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。

后续。

这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。

各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。

这个类型也就真的火了。

同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。

然后嘛……

问题也随之而来了。

开放世界游戏有哪些特点?

大面积的地图、无缝化的衔接、3D化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。

总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

NPC除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

不是谁都是R星或者任天堂。

虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

很多开放世界游戏,都是丐版的……

既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

但也仅限于此了。

地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

直到。

林木工作室横空出世。

这时候。

玩家们才知道。

大哥,原来这才是开放世界啊!

这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

至此。

开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

不过。

《塞尔达传说:荒野之息》之后。

这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

但基本全都是丐版……

大多只是地图大而已。

就别说出一个任天堂和R星了。

甚至B社都没出来一个。

全是育碧的罐头式开放世界……

玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

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