游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十六章 合适的游戏

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星云游戏的办公室

相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。

陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。

除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。

负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。

除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。

目前创意工坊的相关mod审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。

不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。

公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。

随着《黑暗之魂》项目的成立。

整个团队进行着有序的开发。

美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。

主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。

杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。

《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。

在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。

主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。

能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。

“boss战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”

“整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”

大屏幕上显示的是一场boss战。

游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3d线条的背景。

倒是boss的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个boss,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。

听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。

团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。

“陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。

上面是《黑暗之魂》中各个boss还有怪物,以及装备的相关数据。

“简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。

“没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。

“陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。

“为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看boss的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”

“首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”

“这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”

陈旭一本正经的给秦毅解释道。

听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。

好像……好像的确有一点道理啊。

但问题又来了?

理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。

但那要是玩家被打到了呢?

看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。

………………

从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。

并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。

同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。

在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。

至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。

且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。

打开系统的ui界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。

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