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第四百零二章 特效制作的难点

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“大哥们,你们来真的?”

“石锤了,章导要实拍黑洞。”

“太牛逼了,我就问还有谁能做到?”

“我的妈呀,这电影出来,我一定要去电影院看电影。”

“简直一模一样,不愧是有诺奖得主做顾问的剧组,章导牛逼……”

网友们那个惊叹,但内行人就是惊吓了。不是章导你这是要干嘛?还给不给我们活路了?

但没办法,剧组的筹备工作不会因他们的想法而停止。

另外一个特效制作的难点是虫洞,影片剧情设定在不久的将来,人口暴涨、环境恶化,人们在寻找外太空居住地。

问题是,就算目前人类最快的帕克探测器,即便是到达最近的星系也要六千多年。等六千多年,地球上的人类早没了。

早在1983年,卡尔·萨根撰写《超时空接触》时就希望能解决这个问题。

索恩建议借助虫洞,章昊当然也是这个想法。

虫洞是高维时空中一种假想的隧道,能够帮助人们在短时间内到达十分遥远的地方。

《星际穿越》自然借用了虫洞理论,当索恩向章昊解释这一理论时,摆在章昊面前的一大问题就是:如何在银幕上表现虫洞?

目前物理学上认为虫洞无处不在,但存在的时间极其短,无法满足人类穿越虫洞的需求。

但根据剧情设计,影片中的虫洞是他们(未来的人类)所创建,他们是高维生物,能够理解高维时空,从而能任意地创建出满足人类穿越需求的虫洞。

索恩认为,影响虫洞外观的只有三个参数:虫洞的长度、半径和引力透镜大小。

他让特效团队改变这三个参数,制作出了各种效果的虫洞。

最终,考虑到画面的美观和观众的理解能力,章昊选择了长度很短、引力透镜效应也比较小的虫洞效果。

这样的话,虫洞内展现的遥远宇宙不会有太大的变形,整个结构看上去就像一个水晶球,球内充满了遥远宇宙的星系和星云。

至于在虫洞内部穿越时的场景,特效团队根据索恩的公式计算出来的结果跟以往的电影里没什么区别,都是一个隧道,隧道的壁上有一些亮点。

章昊觉得这个效果太平淡了,还不够新奇,于是特效团队摒弃了完全参考索恩的公式的想法,而是人为加入许多艺术成分,就是为了使得最终的效果更加震撼。

此外,五维立方体,星球上的巨浪,太空环境模拟等特效方面的制作,都在影片开拍前很久就开始制作了。

但直到影片杀青,这些特效工作都不一定能够完成,所需要的工作量实在太大了。

漫长的筹备期之后,在《复仇者联盟4:终局之战》上映之际,影片正式在玉米地开拍了第一个镜头。

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