植物系修士重返地球六十年代

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第447章 进军游戏领域

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由于老爸喜欢玩,袁枫小时候自然也跟着沾过光,也玩过不少FC游戏。就算任天堂能够率先一步开发出红白机,他也可以用更快的速度开发出相关游戏。到时候那些什么FC的知名游戏,如超级马里奥(采蘑菇)、魂斗罗、赤色要塞、绿色军团、沙罗曼蛇等等……等这些超级游戏IP横空出世,他就不相信有人会在家用游戏机市场上和他竞争。

当然,袁枫也深知开发游戏也并非易事,如果凡事都要他来解决,那他这老板当的不是比打工的还累。所以他需要组建一个专业的游戏开发团队,这个团队不仅需要有丰富的编程经验,还需要对游戏设计有深入的理解才行。

因为游戏开发需要大量的时间和资源。就算有了游戏构思、还要进行设计、编程到最后还要进行测试,每一个环节都需要精心策划和执行。而且,游戏开发过程中可能会遇到各种预料不到的问题,还要逐一攻克。关键是相关产业在眼下的国际几乎处于空白,必须从头培养人才和团队才行。

不过游戏这种东西属于电子鸦片的一种,也许刚开始几年问题还不大,但时间长了,好像以前一样,国内早晚要对游戏产业进行打压,最好的办法还是在国外发行。不过国外发行涉及地方保护主义等等,似乎也没有想象的那么容易。

总的来说,虽然袁枫对进军家用游戏机领域充满信心,但他也清楚,这条路并不容易走。因为开发游戏系统并非一蹴而就,背后隐藏着无数的艰辛与挑战。

不过不管怎么样,袁枫也下定了决心,无论如何也必须进军游戏产业。因为游戏机就相当于一台小电脑,既有处理器的需求,也有显示芯片的需求,如果搞好了能在芯片设计领域积累不少的研发经验,这才是最重要的。

袁枫想到这看向了众人:“宋总监的市场调研报告做的非常全面,质量也非常的高。由此可见,眼下全球电子产品的市场规模,还是非常庞大的,那么芯片的市场需求也非常大。更重要的是电器部件芯片化,会降低电子产品的成本,减少功耗,甚至缩小产品体积,降本增效。而我说的这些东西都是云芯国际发展的底气。当然,为了增加公司在产业内的影响力,生产一款具有代表性的电器,也是非常重要的。芯片产业虽然是朝阳产业,但朝阳产业的本质就是产业规模还有形成,在家里等机会是绝对不可以的,有条件的情况下咱们必须主动出击。我个人比较看好宋总监说的那个游戏机产业,游戏机相当于一台小电脑,首先就对芯片有大量的需求,更重要的是会对我们打造拥有自主知识产权的芯片有着重要的引导作用。董副总怎么看?”

副总经理董延伟点了点头:“袁总,您说得很对。电子产业的发展,是以产品为纽带,如果我们能进入游戏机领域,那么对于芯片的研发和优化都有很大的推动作用。

游戏机对于芯片性能的要求不低,我们如果能在这个领域做出成绩,那芯片的研发水平肯定能上一个台阶。而且,通过游戏机产业积累的芯片技术,还可以反哺到其他电子产品的芯片研发上,自然是一举多得的。”

“董副总说的很好,涉足电子游戏领域,就是要这种一举多得的好处。”袁枫转而看向了宋志成:“宋总监对游戏产业是怎么看的?”

宋志成道:“游戏产业当然是一个非常不错的产业,雅达利公司去年的年销售额高达二十亿米金。但问题是游戏产业现在已经是一个产业化相当成熟领域了,仅仅是雅达利公司旗下就有数千家卡带游戏供应商。如果我们想要进入游戏产业,硬件设计可以参考雅达利相对成熟的方案,但硬件并不是游戏产业的难点,游戏的本质,还是卡带。就怕我们在这个卡带游戏制作领域没有什么经验。关键是游戏卡带制作,不管是港江,还是台岛,甚至大陆都处于空白阶段。现在主要的难点还在这。”

袁枫点了点头转而看向了董延伟:“董副总怎么看?”

董延伟道:“虽然咱们在游戏卡带上没有经验,但因为没有经验就放弃这个难得的机会,似乎也有点可惜。既然这些游戏也是人制作出来的,咱们为什么就不能制作呢?我们完全可以高薪聘请一些国外有经验的游戏开发人员,回来组建咱们自己的游戏开发团队。就算短期内开发不出游戏,也可以和国外的公司联手开发。既然这些公司能和雅达利开发游戏,那么也同样也能和我们开发游戏。这样咱们就能既借助他们的经验和创意,也能降低我们的风险。何乐而不为呢!在我看来游戏产业的门槛,还是硬件,否则全球也不能雅达利一家独大了。只要我们手里握着技术成熟的游戏机平台,相信游戏只是小意思而已。”

众人闻言也是纷纷点头!

袁枫看向了行政副总裁梁卿淑:“梁副总,你怎么看?”

梁卿淑没想到袁枫能问自己,想了想道:“我虽然对游戏什么的不是很了解,但我同意董副总的看法。引进一些成熟的游戏公司进行本土化,学习他们的先进开发经验。逐步建立起我们自己的品牌影响力。虽然国内相关领域处于空白,但空白同样意味着没有竞争对手。如果我们建立起相对成熟的游戏硬件平台,卡带供应商也只是一个时间问题。”

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