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第78章 吸血鬼之战2.0

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虽然投资了思科,但是赚钱也是以后的事情,和现在的刘川可没有一毛钱关系,刘川还是那个只拥有千万资产的“穷人”。

送走了乔治父子后,刘川关注的重点又回到了恶龙公司的游戏上。

就在十个月前,恶龙公司输掉了吸血鬼之战,科乐美公司的《吸血鬼猎人》销量远超恶龙游戏的《恶魔城》。

随着7月的到来,两家公司的两个游戏,竟然发售日期又碰到了一起,吸血鬼之战2.0再次开启。

在上一次战争中:

恶魔城全球销量72万份,其中霓虹国内27万份。

科乐美的吸血鬼猎人137万份,其中霓虹国内68万份。

虽然《恶魔城》赢得了口碑,但是游戏销量可是实打实的输给了《吸血鬼猎人》

这一次恶龙公司上下都铆足了劲,准备再次挑战吸血鬼猎人,一雪前耻。

科乐美公司面对挑战,也花重金开启了《吸血鬼猎人》续作的宣发工作。

4月发售的《绿色兵团》全球销量败给小岛秀夫的《Metal Gear》后,科乐美上下也憋着一口气。

对两家公司来说,这都是一场复仇之战。

游戏机实用技术和FAMI通讯两本杂志也分别支持两个吸血鬼主题游戏,再次打起了口水战。

随着曝光度的提高,两个游戏的热度也越来越高,玩家的眼球也都被吸引了过来。

不过此时FAMI通讯的主编浜村弘一脸色却并不怎么好看。

作为媒体,FAMI通讯自然是提前拿到了两款吸血鬼主题的游戏。

而在试玩一番后,滨村弘一悲剧的发现,这一次的《吸血鬼猎人》在游戏质量上,完全不是《恶魔城》的对手。

但是作为FC御用杂志,自己却不得不继续支持《吸血鬼猎人》...

滨村弘一第一次有了把杂志也转型成综合游戏杂志的想法,不过一想到任天堂占据了霓虹国家用机90%以上的市场,这个想法暂时压了下来...

还是想想要怎么报道《吸血鬼猎人》吧....

这作《吸血鬼猎人》依然延续了前作的故事,时间发生在前作的7年后,主角依然是西蒙贝尔蒙多。

为了拯救上次战斗中自己被诅咒的命运,西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。

与前作相比,这作游戏变化非常之大,因为这一年RPG游戏的大火,《吸血鬼猎人》加入了大量的RPG游戏元素。

金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事情节也更加丰富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。

而与前作主打动作过关不同,这一次的游戏重点在于解谜。

玩家会像玩RPG游戏一样,不断往返村庄和各个城堡之间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入BOSS房间,打败BOSS,获得德古拉遗骸。

在成功收集五个德古拉遗骸后,就会开启最后的城堡,挑战德古拉。

而且科乐美为了丰富游戏玩法,更是添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现的敌人更加强大,奖励也会更加丰富。

商店除了任务物品,还有大量的有用道具,让玩家选择购买,方便通关。

地图中也设计了大量的隐藏地图,等待着玩家去探索。

游戏更是设定了3个不同结局,玩家可以去挑战最佳的Good Ending。

这一次科乐美可以说是诚意满满,但是除了这些,其余都是槽点了。

首先就是谜题太难了,玩家能获得有效线索也太少,而且有的村民竟然还会提供假情报,这是游戏史上第一次,也是唯一一次如此戏耍玩家了...

其次,BOSS战太简单了,与前作相比,这一作完全抛弃了高难度的打斗动作,BOSS战完全没有任何难度,没有挑战获胜后的喜悦。

再次,为了购买关键道具,玩家更是需要大量的刷怪获得货币,这种被迫重复的操作,也让游戏体验大大降低。

最后,游戏地图设计的太反人类了,似乎为了提高玩家探索城堡的乐趣,游戏中很多地面和墙壁都是看起来正常,实际上却完全不正常,而是陷阱。

正在赶路的玩家一不小心就会掉下去,然后不得不重新绕路爬上来。

而一些谜题的设定,更是让玩家意想不到,比如玩家需要装备特定颜色水晶,然后蹲在山脚下5秒不动,才能触发游戏机关,被传送到下一个地图。

这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。

真是活久见,特么要不是自己有内部消息,自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。

随着发售日的临近,滨村弘一不由得越发担心,虽然游戏大胆创新,但这么多反人类设定,《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗?

很快首周销量出来了,《吸血鬼猎人》获得了32万的销量,比前作稍低一些,还算可以接受。

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