从火影开始扮演路人甲

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第3章 论熔遁的开发难度

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七号训练场。

这里的每个训练场都被铁栅栏围住,形成一个个具备一定独立性的场地。

每个的占地也是极大,足够数人在里面肆意挥洒自己的汗水。

猿飞家族的忍者不算少,但能够做到每天都来训练场走一遭的并不多,所以每天这里都很清冷,倒也没有什么奇怪的人来打扰猿飞时源的修行。

进入场地,时源预备开始一天的修行。

脱掉外套,露出里面的黑色近身背心,他便在原地开始活动自己的四肢,这个过程大概花费十分钟,是必须的一个热身前提,目的自然是为了保护身体不再后续的训练中受创。

随后,他开始围着整个训练场奔跑,这个过程,总共耗时近一小时。

前半截时间他先是保持着正常人的速度奔跑,当身体出现温热之时就开始加速,最后稳定在一个极快的速度直到热身结束。

于是浑身的肌肉在这样的运动下都活跃起来,达到了开始修行的必需要求。

对于忍者来说,掌握查克拉之后无论是体力还是耐力都得到某种意义上的提升,所以时源奔跑结束后不仅不觉得累,反而觉得浑身舒坦,每一个细胞都在雀跃。

热身结束,时源没有丝毫松懈,立即开始每天的必需修行环节。

对于忍者来说,查克拉具有七种不同的属性,其中包含火、土、水、雷、风这五种基本的属性外,还有常人不了解的阴、阳属性。

在没有血迹、秘术可以依靠的情况下,普通忍者想要变强,就只能在自身的查克拉上面下功夫。

每一个忍者天生亲和的属性不一,和越多的属性亲和,就能够在某种方面说明这个人至少在起步阶段能够走在其他人前面,是一种天生的优势。

当然,查克拉的属性,也可以后天修行出来。但根据忍界历史这么多年的记载表明,同等实力下,先天亲和的确实要比后天修行出来的要强上许多。

时源在弄清楚自己的出身之后,就自然明白自己的出路在哪里。

猿飞家族虽然也是木叶大族,但并没有家传的血迹。族内拿得出手的,火遁算是一个,但远远没有宇智波遁术在忍界出名。

所以这样的开局下,时源不得不思索变强的方法。

没有血迹?

那么就自己通过后天的修行融合出适合自己的血迹。

当然,血迹限界是钻研查克拉变化其中的一个大目标,不是那么好实现的,即便最后没有能够开发出来,这个过程所修行的一切依旧能给他带去无穷的好处。

至于换眼、移植细胞,对于时源来说都不现实,实际情况不允许他这样做,而且最大的阻碍还是他对这些行为十分膈应。

而幸运的是,时源这具身体亲和的属性不少,算得上一个好忍者胚子。

风、火、土!

先天亲和三种属性的人,在整个木叶都不算很多,这是老天给时源的天赋,所以他也不打算辜负!

也许是原身的底子不弱,又或者穿越来此给这具身体带来了不一样的变化,时源居然能够在短时间内就掌握火遁以及土遁的形态、性质变化。

这本来是他给自己定下的第一个‘三年目标’,谁曾想在短短数月的时间就悉数达到,就跟闹着玩似的。

要知道,掌握一种查克拉的性质形态变化是对精英上忍的要求。

仅凭这一点,就足以说明一些事。

自从知晓自己的亲和属性,时源就在脑海中构思自己的实力增强计划。

而短时间内初步掌握了火、土的各种变化,也让他确定了自己的方向。

能够在短时间内增幅实力的,整个忍界除了开挂就是获得血迹限界。

当两种查克拉性质变化同时混合使用,就会产生一种新的遁术,比如风加水等于冰,土加水等于木……通常,只有极少数的忍者可以通过自己开发出这种新的遁术。

而一旦成功,这种新的遁术就会被忍者的基因记录下来,通过血缘关系传给自己的下一代。

而这种遁术,就是世人皆知的血迹限界!

当然,血迹限界还包括某种器官的独特而获得的能力,比如写轮眼、尸骨脉、白眼……

时源所要做的就是开发出属于自己的独特遁术。

火加土,等于熔遁!

掌握这种血迹的,有作为四尾人柱力的老紫,有大野木的孙女黑土,有雷影左膀右臂的土台,也有晓组织早期元老的鸠助……都是实力不可小觑的强大忍者,在整个忍界都是榜上有名的角色!

熔遁自然是一种强大的血迹,攻防兼顾:攻击时拥有岩浆般几千度的炙热,能够在瞬间融化掉敌人的一切;防守则具备花岗岩般牢固的坚硬,能够挡住忍界大部分的攻击。

所以在时源掌握火土性质、形态变化之后,它直接成了短期内的第一选择,是最优解。

当然,想要就这样平白无故修行出这样一门血迹,不仅需要强大的天赋,还需要让人侧目的努力。

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