‘错位’本身就和喜剧的核心内核很像,就像说相声要有‘铺垫’和‘包袱’一样,错位越离奇,给人的印象就越深刻。
在系统错位设定文里,系统和现实之间的认知偏差,会把这种荒诞感无限放大。
这里面最经典的笑点来源有两个。
第一个是主角的‘被迫离谱’。
主角为了完成系统任务,不得不做出一些和现实场景完全格格不入的行为。
比如,他对着超市货架大喊‘拜见灵宝阁长老’,因为系统以为这里是修仙宗门宝库;
给宠物猫喂猫粮的时候,嘴里还念着‘灵兽滋养咒’。
这些画面想想就觉得好笑,就像一个正常人在一个不合适的地方做了不合适的事,自带一种滑稽感。
第二个是第三方的‘误解式围观’。
还是拿《开局合租房修水管,觉醒宗门系统》来说,主角浑身湿透地在修水管。
这时候姐姐的相亲对象突然闯了进来。
他看到两人‘湿身相对’的场景,当场就误会是‘捉奸在床’。
这种‘主角在专心搞任务,旁人却在演大戏’的反差,让喜剧效果直接翻倍。
读者看到这样的情节,肯定会笑得前仰后合。
对于创作者来说,‘系统错位’这个设定还有一个很大的好处,就是能极大程度地降低剧情设计的难度。
传统系统文需要创作者绞尽脑汁地设计任务链,还要平衡奖励机制,就像在走一条很复杂的迷宫,一不小心就会迷路。
而错位设定自带任务矛盾和剧情钩子,哪怕系统本身很普通,创作者也能靠这种反差写出新意,就像给普通的食材加上独特的调料,做出一道美味佳肴。”
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