所以大概率都会是双方的压缩战神7号,才开始是真正的战斗。
当然也并不是远射打不了。
只是因为现在情况之下,会选择远射直接开始作战的人比较少罢了。
但为了以防万一,前排的助手还是得补上的。
总不能因为士气前排直接不管,对面随便也是一队拆迁,一队斯巴达就能直接翻掉要塞。那不就很亏了,得不偿失了。
所以前排的住宿是应该的,得有的。
当然有些时候还能选择更为破釜沉舟的玩法。
那就是先前所选择的停留。
虽然停留没有什么作用,但如果是对方的队伍过来的话,也是会交战的,只是没有出手的效果罢了。
不过会选择停留,一般都是特殊情况,或者是破釜沉舟的玩法吧。
毕竟就大多数人,大多数玩家的选择都不会这么干,基本都是分完地便直接将队伍秒回。因为打下了地会有这一个小时的免战时间,怎么都够调兵了。
哪怕是远射的助手。
把停留转变为驻守,只有极为少数人才会选择这么玩,毕竟这是伤敌1000自损800的玩法。
又有多少人会选择呢?
李续看了一眼对面还在前进的未过免红地。
思索一饭后,再次点开了邮件。
【仙丨盟破晓分组邮件】
破晓丨咸鱼:坐标(X,Y)手上有空余斯巴达队往这边铺一下。
尽可能去卡一下对面的铺路。
选择发这个邮件,是李续想到既然对面还没来,还在进行铺路,而自己这边也还在起要塞,那为什么不主动往前呢?
提前去将这个碰撞点提前触碰掉。
直接在前排开始斯巴达的翻地卡免。
虽然只能算是小打小闹,但怎么都会影响对方的进度以及节奏的。
不也就给自己这边的要塞争取了充沛的时间吗?
说不定还真有可能,自己这边钥匙都起好了,对面还不一定能铺路过来。
总比现在原地什么都不干,等对面来要好吧。
同事李续也有些好奇,为什么仙都选择起要塞,等待对面过来。
而不是主动往前去提前把这个触碰触发。
这是很简单的一个战术安排,不应该不知道的。
到目前为止,还没有这样的动静。
不过毕竟也就极阵和破晓进了资源州,确定了落点位置。
极阵那边离关卡近,优先要塞为主也属于正常选择。
毕竟对面就离关卡的距离来说的还比较远。
极阵要塞是100%能在对面来之前顺利起好的。
而且就算是来了,对面也无法阻止这个要塞,挺好的。
因为对于对方来说,这个距离实在是太远了。
但是破晓这就不一样了。
同样是从长安过来,破晓阵地这边就稍比于关卡那边要近一些了。
而且对面的选择也是属于比较稳的。
在长安开始大面积扩散红地。
尽管没有视野,但同样可以确定全是要塞。
这些红地代表的就是一座座要塞。
铺路的同时,要塞也是在起。
而且从时间上来说,长安的这些要塞群是要比仙这边起好的。
但具体好几个小时,好多久,那就不是很清楚了。
唯一所能确定的就是它必然是提前要好。
其实双方的阵地早已选择好了,只是看互相决定这个冲突点在哪罢了。
对于极阵来说,是没有选择主动去找这个冲突点。
而李续反之。
这完全是因为双方阵地不同,所选择也不同。
但其实从某种意义上来说。
主动出击是要比被动防守好很多的。
极阵也是能选择主动出击的。
甚至主动出击的效果也不差。
让李续都有些纠结,要不要去跟狂风说一下?
但最后犹豫了许久,还是选择了放弃。
毕竟作为一个刚上来的新人,直接去鉴于别人怎么干,这还是有点不礼貌的。
还不如继续这么看呢,毕竟如此选择之下,其实也不是算错误的选择。
背靠益州。
拥有着充足的支援。
而且大概率要塞是能安全起好,到时候不如直接联动益州的人直接往前推进。
总比选择现在就开始往前,将冲突点提前出发,在那里互相玩卡免,推推乐。
互相拖延卡点。
所以如此选择之下,也是不错的。
说与不说其实也不重要。
只是互相的选择不一样罢了。
......
【青山武装部管理群】
森保一:我看了一下,对面已经准备迁城过来了。
我们还是照着老安排来。
先长安要塞起好,再往前。
竹下:就这样吧,这样稳一些。
尽管我们如果想提速的话,是能提前到达的,但是到达之后其实影响不了对面什么。
毕竟这个距离,士气的影响有点太大了。
现在还不至于我们直接上主力,不去计较士气的损失,去进行这一波远射。
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