因为不管怎么拉高,怪兽的刨土运送量是恐怖的,高耸的工作臂如果长期不动,无数矿料依旧会迅速的在第一个撞击面形成天然的堆积体,直至堆积体足够庞大无法再能够形成撞击力不得不停工。
但扩大的撞击钢网面,就让高耸的工作臂能微微调整角度,中间这辆车的下方已经堆积满了,但左右旁边的车辆下方才堆积一半啊!!
只要稍稍挪动一下工作臂的位置和角度……那不就多出来不少的堆料区了嘛……
唯一让人比较遗憾的,是整个流程还是受到堆料高度的影响,也就是不管怎样,只要不能不断的将矿料输送出来,那么堆积问题都是无解的。
外面飞溅区的矿料还好说,有矿队队长甚至打算给推土机和挖掘机的玻璃上增加防护网,一边坠料一边把这些飞溅的矿料集中推到一起。
这个办法虽然有些疯狂,但安全防护做的好还真不是什么太大的问题。
只是真正操作时才发现,还是太想当然了。
因为坠落作业时,矿料撞击和产生的无数细微泥尘简直如同一个超大号的发烟器,四周充斥着大量的尘土导致能见度极低。
这种程度已经不是众人折腾出来的那种简易工作扇能处理的了,只有让自然风将这些烟尘给吹走。
看到外面飞溅区没法一边坠料一边运输矿料,下方更困难的穿透区的处理方法也就直接放弃了,成本和危险性都比较大,而且这个办法只是临时应对油荒时期的作业,没必要在这方面增加更多的成本费用。
到这一步,新方法的技术上问题都基本被解决,而围绕这套新方法的新工作流程也很快被老炮们给敲定。
首先要根据怪兽的两个工作臂展范围,确定出新的作业区,然后在矿料处理区这里用推土机和挖掘机搭建出一个三角斜坡,这里就是就是钢架网的作业面。
同时还要在附近用盖临时房的铁皮围一个墙体,避免黄金和矿料飞出去。
开工时,地下的矿料会通过怪兽直接先砸在钢网上进行第一次的重力处理作业,等矿料差不多将飞溅区和穿透区都堆满后暂停挖料;
推土机会将那些飞溅出来个头较大的矿料集中推到一起,由挖掘机将两个区的分拣矿料转挖到运送矿料的矿车中送到百米外的淘洗作业区。
飞溅区的矿料会先送到碎料区进行破碎,而穿透区的矿料因为细密程度很高便直接进入吹除作业。
到这一步基本上就和正常淘金流程没啥区别。
唯独就是吹除作业产生的矿渣,会用推土机将它们先汇聚到一起临时存放,等油料恢复供应量后再将它们转运到原定的洼地那边倾倒。
至于经过二次吹除甚至三吹的矿料虽然还有不少杂质,可到这一步已经不用再进行吹除作业。
这些粗矿料可以直接进入到用水淘作业法进行精洗。
都知道水淘法会消耗很多的矿用淡水资源,换成是此前,哪怕不能直接饮用,而且死贵死贵的矿用淡水都要省着用,但现在……
这里的矿工们甚至可以直接每天干完活后都能洗个澡!
能有这么多淡水不是雷洪汕发财了,而是矿用淡水价格一下子出现了下降,同时收货时间也变得迅捷不少。
这主要由于油荒的消息在第二天后传开,很多矿主们面临突发的这种情况纷纷被打了一个措手不及,虽然也在极力的寻找新的油料来源,但这种油荒是上游带来的大面积影响,这样仓促去寻找燃油效果着实有限。
而且这么多人一同外出找油,势必就把信息传递给了小镇、红鸟城甚至附近的城市,导致普通居民也引发恐慌开始抢油……
据说老头别古霍斯是费了不少力气,才让普通居民相信民用油暂时不缺,只是限制了矿场机械设备用油。
这才算是弹压住了恐慌。
在明白已经很难找到油料补给的矿主们也纷纷调整应对措施,既然开源不行……
那就只能在节流上大做文章了。
为了应对油荒,大部分矿区的设备已经关闭一半,或者降低处理速度来保持最低运营力。
设备都停工不少,那么自然也不需要那么多人。
很多矿区便立刻解雇了大量临时工,来减少队伍的开支和日常消耗。
如此一来,很多矿区不仅燃油、食品消耗迅速下降,连淡水消耗也迅速缩减。
这样做的结果就是小镇唯一的供水单位的送水压力就减轻不少,原本三天就要送一次水的矿场光现有存水就能继续消耗一个星期,原本预定需要三五吨矿用水的矿场也就订两吨慢慢用。
矿用水的订单一下子锐减,导致水店的矿用水一下子产生大量的库存,这水没有经过处理无法提供给小镇居民使用,水店为了缓解压力就只能降价,赶紧消化掉这些库存。
订单减少,原本的紧张的运力也得到了缓解,而腾出来的运力和多出来的水资源库存,正好就便宜了雷洪汕的矿场。
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