过年的清晨在鞭炮声噼噼啪啪的响着,现在的小孩子都出奇的爱放鞭炮,尤其是炸个盆,炸个易拉罐,叮叮当当的,张瑞很早就被吵醒了。
他坐在电脑前将前两天那份关于FPS网游《火线》的策划案归档。他揉了揉有些发胀的太阳穴。虽然瑞龙现在产品线比较全了,但其实还差一个类型就是3D网游,或者说MMORpg。
04年的《魔兽世界》。
那是暴雪在两年后即将释放出的怪物,一个将彻底改变世界游戏格局的文化符号。仅靠动作游戏或者是2D的DNF能挡住它吗?能分庭抗礼,毕竟也是800万勇士,但无法取而代之。
因为MMORPG才是这个时代真正的“第二世界”,是玩家投入情感和时间最深的黑洞。
“必须得有一款真正的3D MMORPG,一款能承载东方幻想的史诗。”
张瑞深吸一口气,新建了一个文档,简单起了个“网游计划”的标题。
这一次,他没有列什么一二三四的条条框框,思维像决堤的洪水一样在文档上肆意流淌。二十年的游戏阅历在他脑海中翻腾,无数经典的设定、天才的创意、以及那些年因为机制不合理而错过的遗憾,此刻都化作了他指尖的设定集。
首先是灵魂。
张瑞在文档正中央写下了两个字:“副本”。
在这个《传奇》还在让玩家在野外为了抢一个BOSS杀得血流成河的年代,副本的概念简直就是降维打击。虽然《网络创世纪》可以算是上古网游,张瑞穿来之前还在运营,也就是大家常说的UO,以及03年美国索尼在线娱乐的《无尽的任务》早已有了雏形,但真正把“在一个独立位面里,通过精妙配合战胜史诗巨兽”这种体验做到极致的,还得是魔兽。
有了副本,就有了战法牧。
张瑞脑海中闪过无数画面。他想起了《激战2》当初试图打破铁三角,但是可以说后期游戏内容比较匮乏,属于是叫好不叫座,贴吧一问都是好玩,再问都是已经退坑;
他想起了《剑灵》,强调动作性,但是能搜到的都是各种单刷视频,不知道还以为在玩单机,实际游戏内副本变成了单纯的躲技能,玩家在论坛里为了哪个职业的DPS高了0.1%而撕得不可开交
《天涯明月刀OL》,张瑞的白月光,15年那个夏天,张瑞玩的很开心,早期,副本内大家都可以输出,但是到了后期,策划还是有意的让神威做T,让天香做奶。
贴吧,论坛口诛笔伐的“战法牧”其实是进化过的结果,是证明过的玩法,张瑞还看过一个帖子。
“有没有人搞个游戏,没有副本,没有战法牧,一定会火。”流行是个圈,现在的玩家还没被战法牧的明确分工洗礼过,还是很有吸引力的。
“铁三角不能丢。那是社交的基石。”张瑞笃定地敲击着键盘。坦克给安全感,奶妈给续航,输出给爽快感。这种天然的依赖关系,才是副本、乃至工会、社交存在的根本逻辑。
还有就是所谓的GCD(基础CD)——站桩读条的枯燥,张瑞其实也不太喜欢,但自己设计游戏,才意识到了这个系统的合理性,控制各职业输出和节奏,在网络环境不那么好的情况下让玩家流畅体验,给玩家更流畅的动画反馈等等,利大于弊。
张瑞着重写了后世一些游戏的解决方法,比如魔兽,剑网三都有一些不进入GCD的技能,处理的方式就是1技能还未生效时候,2技能不能释放,玩家体验感会好很多,张瑞也一并记载了策划案里。
张瑞也想到了日系RPG巅峰之作——FF14,虽然7.0之后剧情无聊,俗套,副本内容换汤不换药,但是他还是有很多优点的,张瑞借鉴了FF14的“兵装库”,一个角色可以修习所有职业,换把武器就是另一条好汉。这解决了MMO最大的痛点——练小号的痛苦。
但这还不够。职业机制得“骚”。
张瑞想到了那个在《古剑奇谭网络版》里让他惊艳的职业——咒隐。写下了它的核心设计点。这个职业有个核心机制叫“噬魂灯”,攻击BOSS时伤害不立即结算,而是储存在灯里。
玩家可以手动引爆幽灯,将储存的巨额伤害瞬间倾泻而出。这会催生出极具深度的战术:比如在BOSS转阶段前,全队咒隐同时引爆,直接跳过一些机制难处理的阶段!也就导致了有段时间,一个队伍里咒隐越多,boss越好过。
他又想到了FF14里的忍者,结合国风,设计出了“五行术士”。玩家通过金木水火土五个符文组合释放技能,玩家必须像弹钢琴一样快速敲击出特定的组合顺序。莫名有点像卡尔。
“火-土-金”可能是召唤陨石,“水-木-火”可能是蒸汽爆炸。要是按错了?那就召唤出一只毫无用处的“废丹炉”(ff14里是一个兔子忍者),顶在头上被全团嘲笑。这种高风险高回报的操作,绝对能让技术流玩家疯狂。
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