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第三百一十章 黑光工作室的新作

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黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。

这是黑光工作室原先的RPG游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。

“从游戏的风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。

这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式RPG比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典RPG的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。

一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。

如同此类的环境BUFF影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式RPG不同。

如博德之门这些RPG,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式RPG的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。

因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。

而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。

至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。

“不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看着加布雷说道。

听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有一些认可了。

“不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成ARPG的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。

花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”

很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。

比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常能够看到这些言论。

回合制?居然是回合制?

怎么是回合制?

为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创意。

回合制没意思,散了吧,都什么年代了还回合制?

当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,回合制游戏大体就是这一类玩家所理解的一样,你一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加一点控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。

最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传标语上加上纯正公平的游戏,只考验玩家的战术。

然后进入游戏一看,显眼的商城跟首充按钮,充分暴露了厂商难看的吃相,游戏公平么?

可太公平了,技术无关主要,只要充钱你就能够变强,只不过比起跟花钱买数值的页游,RPG游戏,这一类的游戏给自己披了一条浴巾而已。

那些说回合制垃圾的玩家,说什么时代了还有游戏厂商做回合制的玩家,其实说穿了大多数他们讨厌的并非是回合制这个游戏模式,而是那些采用了回合制国内的某些手游或端游。

“游戏的剧情有一点意思?”楚河点了点头。

游戏的大致剧情,楚河简单的浏览了一下,轻轻点了点头。

“这是受到我们解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影响。”加布雷脸上带着笑容说道。

虽然楚河表示还蛮欣赏这一款游戏的,但实际上还是有不小风险成本的,首先这是一款相当传统的欧美式RPG游戏,相对于普通的游戏而言,它虽然比起博德之门这些优化了操作跟门槛,但还是有一点的上手难度。

同时虽然游戏主打的自由开放,但作为一款回合制,上帝视角的RPG游戏,如何展现出自由跟开放这也是一个很大的难题。

而在此之前,黑光工作室的这个项目,恐怕也是不被投资方看好,包括发行公司黑光工作室都找到过,想要拿到资金的投入,但显然都是失败了,或者更准确的说没有能够像加布雷他们一开始想的一样,拥有完全的自主权力。

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