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第86章 鸡爪流

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都是成年人了,要什么资源不会自己找?

天天当伸手党,还是朝表弟伸手总是说不过去的。

把表弟赶走之后,李凡独自一人开始在网络上搜索起来。

然而,随着搜索的深入,他的表情变得越来越怪异。

“这……这王者竟然已经变成这样了?”

【人人王者】是当年鹅厂养蛊MOBA游戏时脱颖而出的蛊王,其因为好上手正反馈足的特点,吸引了之前没玩过MOBA游戏甚至都没接触过其他游戏的玩家。

和其他MOBA游戏不同的点就在于,其他的MOBA游戏新手进去绝对是会被老手屠杀,打到连匹配排位都不想玩,最后弃坑。

而王者,就算你是纯粹的新手,在这个游戏里也是有游戏体验的。

你总能找到比自己更弱的对手,轻松击杀并取得人头。

甚至只要你坚持不懈的玩下去,并稍加研究,就能逐渐提升自己的实力,冲到游戏的最高段位星耀王者都是理所当然的事情。

【人人王者】宣传的就是人人都可以上王者。

但矛盾点也就在这了,MOBA游戏,强者至上,王者段位这种游戏中最高级别的荣耀理应属于最强者,是绝大部分人一生都上不去的段位。

凭什么它能让所有人都上王者?

原因就是ELO加人机。

你操作弱?反应慢?预判能力差?游戏理解低?局势分析有问题?

这些放在其他MOBA游戏里是致命项的因素,在王者这里都没关系!

如果你输多了,官方直接给你安排四个大腿!让你挂机都能赢。

还打不过?

那就给对面安排几个人机当你对手。

说好的排位匹配,然后让你打人机,为的就是让你赢,让你升段位,让你上瘾,让你离不开这个游戏。

【人人王者】凭借着对新人友好匹配机制使得它迅速成为鹅厂的招牌游戏,在【地下世纪】问世之前,一直稳居畅销榜榜首。

但对游戏的老手、忠实玩家而言,可就苦了。

尽管不断练习技巧可以暂时提高胜率,但长期来看必然受到系统的制裁。

随着游戏时间的增加,系统判断这些玩家已经沉迷其中且不会轻易离开,于是便开始让他们不断失败,激发起他们渴望赢得一局的情绪。

一个MOBA游戏,你越强,系统就越针对你。

岂不是滑天下之大稽?

李凡有一种熟悉的既视感,这种情景好像在二游那边见过。

“把游戏的基本盘玩家、最忠实的玩家当成随意使唤的奴隶,让他们成为充当游戏日活的工具,时不时的上个强势英雄或者皮肤让他们上供,但是从来不管他们的死活。”

“然后去拼命讨好那些刚入坑的新玩家,那些可能随时弃坑的玩家,让他们玩的爽快……”

“讨好新玩家,背刺老玩家,这不也成了缅北二游吗?”

他苦笑着,明明自己已经逃离了【无妻监狱】,账号都不要了,结果还是逃不开缅北二游的诅咒。

不过好在,经过这么多年,王者的玩家也发现了这点,并且延伸出合理利用ELO机制,达成快速上分的办法。

简单来说,就是凭借各种操作让系统误认为你很菜,认为你随时有可能退坑弃游。

如此一来,系统反而给你匹配大腿队友和菜鸡对手,让你轻轻松松就能上分。

而其中的集大成者,就是这个——鸡爪流。

李凡点开一段视频,里面是某位王者主播开发的鸡爪流上分介绍。

“不会吧不会吧不会吧,还有人不会用鸡爪流上分吗?今天就让我来告诉你,怎么样单手上王者。”

“首先就是玩家的隐藏分会影响你匹配到的队友,玩家评分越低,匹配到的队友相应的也会越强”

“鸡爪流,或者说推塔流。就是在不被举报,对团队有一定作用的前提下,尽可能拿到最低的分数。”

“种种前提下,单带推塔就成了最佳选项,单带容易被抓导致评分低,推塔却又能切实为队友带来收益”

“而王者这么多英雄之中,推塔较快且推塔不影响评分的蒙恬自然成了首选。”

“鸡爪是这件装备的俗称,加攻击加攻速加穿透,完美符合推塔要求。”

(王者中某件装备属性截图)

“你就选这个英雄,然后出个鸡爪,什么也别管,就是推塔,被人杀也没关系,复活了继续推塔,只要你这么玩,系统就会给你匹配大腿队友,然后你就能赢,就能上分。”

(视频展示:某个英雄飞快推塔,获得胜利)

也许是为了照顾王者玩家的习惯,视频很短,和现在流行的短视频差不多长度。

但内容很清晰,就是选个英雄,送死推塔,然后就赢了。

和【撸啊撸】那边的某个送死流英雄异曲同工。

但人家撸友的ELO机制还没王者这边这么的离谱。

李凡知道,鸡爪流的核心机制是ELO,核心玩法是伪装菜鸡。

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