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第28章 美利坚方块

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在硅谷,蓝色巨人IBM与惠普(HP)如同双雄争霸,牢牢掌控着高端市场的王座,而中低端市场则成为初创企业和小型公司的竞技场。

大型机制造商们普遍持有一种观念,认为个人计算机市场规模狭小且技术门槛不高,并不足以撼动它们的核心业务——大型机与小型计算机系统。

这些大企业主要服务于企业级客户,而个人计算机的目标用户则是消费者及小型企业。

在当时看来,这个市场似乎并不那么有利可图。

然而,他们未曾料想到,个人PC才是那块最诱人的蛋糕;

它不仅拥有庞大的用户群体,而且随着软件技术的日新月异,越来越多的普通用户对个人电脑产生了浓厚的兴趣。

一些政府机关和大型企业,在发现美梦软件结合个人PC所发生的强烈化学反应后,纷纷涌入,个人电脑市场迎来了爆炸性的增长。

个人电脑能够进行文档处理后,它相比传统的打字机,不仅极大地提升了工作效率,也让文档的修改变得极为便捷。

更重要的是,这些电子文档能够在不同的系统间轻松共享和编辑,使远程办公真正成为了现实。

那些从事文字工作的人们,不再受限于办公室的四壁,许多工作都能在家里高效完成。

对于财务和仓储管理者而言,电脑软件带来的效率提升前所未有,其准确度更是传统方法难以企及的。

数据库管理和企业资源规划(ERP)系统也不再是高科技的专属领域,即便是大型企业也会考虑成本效益,而中小企业更倾向于选择性价比高的解决方案。

随着一系列政府采购项目的启动,美梦软件完成了与美利坚各大PC品牌的适配工作,再度出货超过两万套办公软件,再次实现了两百余万的美元营收。

苹果公司终于迎来了真正的对手。

欧洲许多国家也开始加入这场新兴的市场竞争,每个参与者都渴望在这片蓝海中分得一杯羹。

“亚历山大,欧洲语言版本的工作进展如何了?”

“BOSS,目前已经进入了测试阶段的尾声,预计最多再过三天就能基本完成。”

“很好。

汉卡的应用范围非常广泛,这是我们保持技术领先地位的关键。

盈利多少是次要的。”

“明白了,老板,我会督促团队加快进度的。”

口中回应着,亚历山大伸手递交给亨利一叠厚厚的文件:“这是我们的美利坚方块,以及吃豆人专利技术材料。”

“您检查一下吧!要是没有问题,我就交代律师去申请专利了。”

“嗯,不错。

你联系一下迈克尔·格兰特,把这些材料转交给他。”

亨利仔细检查了一遍,确认无误后又将文件递回给亚历山大。

“这段时间,你再招聘一些技术人员吧。

我有一些其他的计划需要实施,需要大量的人才和技术储备。”

“好的。”

“行,那你去通知人力资源部,让他们把相关报告拿上来,我会签字的。”

“好的,老板。”

时间如水,奔流不息。

眨眼间,时间便已经来到了4月8日;

此时,距离美梦软件那场盛大的庆祝晚宴恰好过去了七天。

在这期间,亨利忙得可谓不可开交。

他不仅要督促技术部门顺利推进美梦软件的欧洲多语言版本,还得带领团队开发两款注定会在游戏史上留下浓墨重彩一笔的作品;

第一个,便是《美利坚方块》。

它源自前世苏维埃科学家阿列克谢·帕基特诺夫在1984年创造的一款经典电子拼图游戏,也就是大众所熟知的《俄罗斯方块》。

帕基特诺夫最初在苏维埃科学院的计算机上用BASIC语言编写了这款游戏,很快,它就以其简单而迷人的玩法征服了全世界。

操控手法非常简单,玩家只需要控制各种形状的方块(由四个小方块组成的Tetriminos)从屏幕顶部缓缓下落,并通过旋转和平移让它们在底部形成完整的一行或多行。

一旦完成一行或多行,它们就会消失,给玩家带来得分。

而如果方块堆积至屏幕顶端,游戏则会宣告结束。

随着游戏进程的加深,方块下落的速度会越来越快,为玩家带来更大的挑战。

起初,这款游戏仅限于苏维埃境内的科学与教育机构内部流通,但不久之后,由于其简单易懂的特性,很快便跨越国界,风靡全球。

1985年,英吉利软件公司Mirrorsoft(镜子软)率先取得了这款游戏的授权,并将其引入了西方市场。

随后,任天堂在Game Boy(游戏男孩)上推出了首个官方授权版本,从而让《俄罗斯方块》成为了一款全球现象级的游戏。

至今,《俄罗斯方块》已经在各种平台上推出了无数个版本,包括街机、家用游戏机、个人电脑甚至是智能手机等,累计销量达到了惊人的数亿份,并且荣获了多项奖项与荣誉,被广泛认为是电子游戏史上最伟大的游戏之一。

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