【玩家最讨厌被限制。
你明明有钱,系统不让你花。
你明明有兵,系统告诉你兵不听调。
你明明点了改革,系统弹出两百个贵族反对、地方拖延、官僚抵制、舆论反弹、财政不足、继承人不满。
玩家会骂开发者,说这机制恶心,说 AI 作弊,说数值杀。
说我都点了按钮,为什么没效果。
可真实历史里,最常见的就是这个。
按钮按下去,没有效果。
或者有效果,但不是你想要的效果。
或者有效果,十年后才出现。
或者十年后效果出现时,已经变成另一个问题。】
【如果历史模拟游戏真的模拟大国衰落,体验可能是这样的。
你打开财政界面,显示:国库充足。
你点开明细,发现一半是未到账,一半是地方暂存,还有一部分叫“原则上可调拨”。
你要修水利,系统提示:工程款已批。
五回合后提示:工程进度8%。
又五回合后提示:河堤塌了。
你问为什么。
系统说:材料被换了,工匠被抽调,地方官升迁,接任者认为前任项目不宜继续大力推进。
你派钦差去查。
钦差回来汇报:问题基本查清,相关人员已严肃处理。
你点开一看,处理了三个临时工。
钦差忠诚度上升,廉洁度下降,派系影响力增加。】
【最重要的还有继承问题。 】
【游戏里的你是连续的,你从开局玩到结局,记得每一次战争,记得每一个仇人,记得哪个省适合种粮,哪个将军适合守城。】
【但真实历史是:一个能力强的君主好不容易把局面稳住,死了。
继承人十二岁,太后摄政,外戚进场,老臣托孤,宦官插手,边将观望,地方豪强开始试探。】
【真实的历史,不是游戏里换个头像,这是整个操作系统换人,而且不能保证新玩家会玩,甚至不能保证他想玩同一个游戏。】
【游戏还很难模拟“成功带来的衰落”。
很多大国不是因为一开始失败才衰落,是因为太成功,成功会制造惯性。
一个帝国靠土地扩张赢了,它会继续相信扩张。
一个王朝靠文官体系稳定了,它会继续扩大文官体系。
一个国家靠低成本劳动力崛起了,它会继续压低成本。
一个组织靠某套制度活下来了,它会把这套制度成祖宗牌位。
这在游戏里很容易被玩家修正。
你发现旧路线不行,立刻转科技、转贸易、转工业、转海军。
真实大国转向没那么轻松。
旧路线背后有旧精英,旧精英有旧利益,旧利益有旧话语。
旧话语会告诉你:我们过去就是这么赢的,你凭什么改?
所以大国最危险的时候,不一定是它显得很弱的时候。
有时是它刚刚赢过,所有人都觉得旧办法无比正确的时候。】
~~~
大秦,咸阳。
“难道真没办法吗?”始皇喃喃道。
他问的当然不是天幕上那个游戏,游戏做不到有什么要紧。
他问的是另一件事:让信息不被遮蔽、让政令不被曲解、让天下真正运转如臂使指,当真就没办法办到吗?
哪怕只是接近一点?
“若达后世科技,可至一半。”
“若远超后世科技,定能达到。”
始皇侧头看过去。
刘季手里捏着根草茎,脸上难得有几分正经,没有平时嬉皮笑脸的油滑。
始皇嘴角微扬,来了兴致。
科技发达又如何?
地大物博、人口众多。
后世到处皆是监控,但监控难道还能窥测人心?
他倒想听听刘季怎么说。
“义父,后世户籍联网,全国可查,处处有监控,是不是可以实时查看所有人?”
始皇微微点头。
但这个理由还不够。
即便后世那叫“AI”的玩意强大到能同时盯着十三亿人,也不过是看着他们在做什么,而不是在想什么。
“后世与友人、家人交谈,多用手机。”
“此物类似书信,说话写字都在上头。”
“他们那些话,总得有地方存吧?”
有意思。
始皇抬了抬下巴,示意他往下说。
“如今递信,有火漆封缄防人偷看。”
“后世之网络,如何防?”
“即便防了私人查看,难道还能防住官方查看?”
“那么,假设后世之AI强大到可以同时调阅所有人的往来信件,是否便能从只言片语里反推出各人脾性?”
“再有,后世爱在网上购物、采买吃食,连出门付钱也多用手机。”
“钱财乃国家专管,是否可以通过购买记录,再结合他们与友人的交谈,判断他们想做什么?”
“后世上天入地皆可行,在手机里装个窃听的器物,应当也不成问题吧。”
“如此,无时无刻都能知道此人在说什么。”
“跟朋友聊天会装,一个人独处的时候,总不会还装吧?”
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